AE(Auto Exposure)概念及基本原理[音视频基础知识]

本文大致介绍AE的概念及基本原理

如图所示,如果拍照时曝光过度画面整体会太亮而损失很多细节;而曝光不足时,画面会太黑也会让很多细节看不见,因此对于一张照片(视频)来说,曝光准确是非常重要的。

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曝光过度vs曝光正常vs曝光不足

曝光三要素

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光圈:控制进光量光圈越大,进光量越大,景深越小,背景越容易虚化光圈越小,进光量越小,景深越大,背景越不容易虚化。

快门:控制曝光时间曝光时间越长,画面越亮,但是移动物体的拖影越明显曝光时间越短,画面越暗,移动物体的拖影越不明显

感光度ISO/增益

底片对光的敏感程度感光度越大,画面越亮,噪点越明显感光度越小,画面越暗,画面越细腻把拍一张完美曝光的照片看成接一桶刚好装满的水,那么光圈就是水龙头开关的大小,水龙头开的大,进水就越快;对应拍照就是光圈越大,进光量就越大快门就是开多久的水龙头,开的越久,水桶中的水也就越多;对应拍照就是快门时间越长,画面越亮感光度是指过滤网的孔径,滤网孔径越大,水桶越快被装满,但是会有更多的杂志混进来,而滤网孔径越小,水桶装水越慢,但是进来的水会更清澈;对应拍照就是感光度越大,画面越亮,噪点越明显,感光度越小,画面越暗,画面越细腻

基本原理

自动曝光的基本原理就是根据当前画面的亮度调整曝光和增益,使画面亮度稳定在合适的区间。简单地说就是:

统计亮度 ≈ 目标亮度

为啥不是完全相等呢?因为只要亮度稳定在合适区间对人眼就足够了,如果要达到完全相等会导致曝光亮度频繁调节而引起画面闪烁。

如图所示,用最简单的方式理解统计亮度,可以将黄框内所有像素点的值加起来作为当前画面的统计亮度。而目标亮度就是在不同环境下采集的统计亮度的值

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比如在很亮环境下取一个目标亮度Target1,再在较暗的环境下取一个目标亮度Target2,这样就有了一个简单的自动曝光模块。一般情况下,不停的目标亮度是根据增益等级进行区分的。有2个目标等级之后,其他增益环境下的目标亮度可以插值得到。这样当画面的统计亮度大于目标亮度时,AE模块降低曝光时间和增益来使画面变暗;当画面的统计亮度小于目标亮度时,AE模块增大曝光时间和增益来使画面变亮

ROI区域上图中的黄框就是感兴趣区域(ROI,region of interest),ROI区域用于指定计算统计亮度的区域。比如常见的取整个画面,也可以居中取一块区域,而在车载产品中可以居中偏下取一块区域

曝光区域权重

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如图所示为一个16*16的曝光区域权重,一般情况下的曝光权重是与整个画面对应的。每一块的值代表了该区域参与最终计算最终统计亮度的权重值,权重值越高表示该区域对整体画面亮度越大,权重为0表示画面亮度与该区域没有关系

曝光策略

如果我要画面变亮一些,我既可以增大光圈,也可以增大曝光时间,还可以增大感光度,那到底采用哪种方式呢?答案是根据应用场景采取策略。比如,在拍风景照时,经常有近景和远景,那么要使画面都对焦清晰就需要较大的景深,因此需要用小光圈。再比如,拍运动物体时,如果曝光时间较长,那么拍到的运动物体会是模糊到根本看不清,此时就需要减少曝光时间,增大感光度来提升亮度。。。这些就是曝光策略的部分,不过除了单反相机,一般相机的光圈都是固定的,这里会只关注曝光和增益部分的调整

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如图所示,横坐标表示增益的大小(增益越大,画面越暗),纵坐标表示曝光时间。这是最常见的策略就是跟随箭头的方向,当画面逐渐变暗时,先走曝光时间,等到曝光时间达到最大之后再增加增益;反之,当画面从极黑逐渐变亮时,先减小增益再调小曝光时间当然采取这种策略也会存在一些限制,比如,一般情况下晴天白天的曝光时间比较短,增益为0dB,而黄昏场景曝光可能比较大,增益也为0dB,但是晴天白天场景的亮度远远高于黄昏场景,而如果黄昏时采用白天场景的参数可能噪点会非常明显,因为相机内一般不同的参数是根据增益来进行区分的

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因此这种情况下,可以将曝光策略更改当画面逐渐变暗时,先增大一部分曝光时间,再走一小部分增益;再增大曝光时间,等到曝光时间达到最大之后再增加增益

这样的情况下,可以让晴天白天的场景对应于图中蓝色箭头段,而黄昏场景端对应于红色箭头段,增益的不同就能区分两个场景来设置不同的参数,当然具体设置什么时候作为拐点需要经过实际测试曝光策略的还有一个就是增益的策略,曝光时间只有一个,但是增益会有AG(Analog Gian)、DG(Digital Gain)、ISP Gain、可能还会有CG(Conversion Gain),先起用哪个再启用哪一个也是有讲究的,其中,AG、DG和CG都属于Sensor增益,是在Sensor端生效的,而ISP Gain是在ISP端生效的。

Sensor增益的生效顺序一般在Sensor手册中有说明,一般先走满AG再走DG

那什么时候会用到ISP Gain呢?我之前遇到过两种情况用到了ISP Gain,一种是为了补偿曝光行剧烈变化而引起画面亮度突变;还有一种是为了减弱HDR合成的缺陷,先起用了2x的ISP DG,这样在其他条件都不变的情况下,Sensor输入到ISP的画面亮度就暗了一半,合成时会更多地用到长帧的数据而不是短帧。

作者:阿呆whz

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