Unity 在 Unite 2023 大会上发布 Unity 6 LTS,并与 Meta 和苹果公司合作

在上周举行的 Unite 2023 大会上,全球最大的实时三维(RT3D)游戏引擎公司 Unity 发布了大量更新。

Unite 2023活动是Unity开发人员、解决方案提供商和高管的一次思想碰撞,探讨了这一领先平台的最新更新。

Unity 在 Unite 2023 大会上发布 Unity 6 LTS,并与 Meta 和苹果公司合作

在主题演讲中,Unity 首席执行官 Jim Whitehurst 透露了虚拟内容公司未来解决方案的大量新功能。这位前红帽公司(Red Hat)高管公布了公司将于明年年底发布的几项主要功能。

Whitehurst 向听众介绍了统一公司对公平定价计划的新承诺:

“现在,我直截了当地告诉大家,我们永远都不应该在你们不知道的情况下做出对你们有重大影响的决定。这是我今后要向你们承诺的。我知道信任是要靠争取的。它不在于我们说了什么,而在于我们做了什么。因此,在今后我们就社区团结问题做出决定时,我们将向你们展示这种行为“。

他补充说:”我们还将向你们展示我们的承诺,即提供有史以来最好的游戏引擎“。

此前,Unity 前任首席执行官约翰-里奇蒂耶洛(John Riccitiello)于 10 月底辞职,原因是他改变了 Unity 平台的定价方案,引发了开发者社区的强烈不满。

介绍 Unity 6 LTS

Whitehurst 在演讲中介绍了 Unity 6,即该平台的下一个长期支持(LTS)版本。该更新定于 2024 年发布,将提供大规模的性能和多人游戏创建升级。它还将提供 WebGPU 支持和 XR 设备增强功能。

Unity 6 的一些最新工具将在《幻想王国》中试用,该游戏将演示 Synty 工作室创建的风格化环境。每个演示都将展示 Unity 世界级解决方案的照明、渲染和缩放功能,以及对其性能的重大改进。

Whitehurst 进一步解释说:

“有了 Unity 6,即使是您现有的 SpeedTree 资产,在 CPU 和 GPU 网站上的性能也将得到大幅提升。听着,这个场景中有数百棵树正在渲染,而你看到的是商用台式机上的情况,但是有了 Unity 6,你就可以在包括移动平台在内的所有平台上利用这些性能和功能优势了“。

他补充说:”现在,我们可以覆盖更多的平台,而无需重新编写大量内容。因此,您可以花更少的时间优化每项资产,以达到目标帧率。

其主要功能之一是自适应探测体积,它将以更大、更身临其境的细节提供自然照明场景。图形处理单元 (GPU) 常驻抽屉、GPU 遮挡剔除和时空后处理 (STP) 等工具将增强平台的硬件优化,从而提高性能和效率。

Unity 6 还将支持其新颖的 WebGPU 图形后端,允许用户和开发人员随时随地通过网络操作 Unity 游戏。这包括本机应用程序 Web 视图功能以及浏览器,解锁对升级渲染工具的支持,以实现下一代图形保真度。

增强绩效,赋能发展

除了 Unity 6 LTS 之外,这家总部位于旧金山的公司还将向 Unity 2022 LTS 添加功能,例如面向数据的技术堆栈 (DOTS) 支持以及用于图形处理的通用渲染管道 (URP) 功能。

这将提供 3D 示例中的功能,用户可以在其中学习缩放、开发和操作多平台图形项目。Unity 正在通过其 Unity Cloud 解决方案加紧努力提高流媒体性能。为了简化和增强内容交付,

这些将包含 Unity Asset Manager、Unity DevOps、编辑器工具、集中式团队管理以及 Unity Cloud 上升级的仪表板用户界面 (UI) 等工具,以极大改善游戏开发生命周期。

该解决方案目前已在所有 Unity 订阅层中提供抢先体验。

引导 Unity’s Inner Muse

最后,Unity 在 Unite 2023 大会上宣布,它将为 Unity Muse 和 Unity Sentis 推出下一代功能。前者将集成生成式人工智能(GenAI)内容创建设施,并提供聊天、纹理、雪花膏和其他增强功能。

通过自然语言处理,该平台将为开发者项目生成答案、说明和代码。Sprite还将在编辑器应用中即时创建2D艺术,用于生产就绪的2D和3D开发人员项目。

相反,Unity Muse 将在预发布后推出,并在 2024 年底提供全面支持。Behavior、Sketch 和 Animate 等功能将提高角色创作的效率。

例如,Behavior 将使用编辑器中直接输入的文字提示即时设置角色交互。此外,Animate 将通过简单的文本提示开发人形角色,开发人员可以使用 Sketch 通过网络协作制作模型,然后再将其提交到编辑器上。

为了构建世界,Muse 可以快速创建和修改艺术作品,以用于游戏以及虚拟、增强和混合现实 (VR/AR/MR) 3D 环境。然后,用户可以根据 Unity 的版权和道德 AI 政策将资产提交到 Unity 项目中。

Muse 的订阅费用为每月 30 美元,无限制访问。Unity 计划在未来几个月内向开发人员更新其条款和条件。

使用 Unity Sentis 创建“有感知”的角色

此外,Unity Sentis 将为创意人员提供 Unity Runtime 中的嵌入式 AI 模型,从而为最终用户设备提供更高效、更强大的操作。

对于使用来自 Meta Platforms、Pytorch、Tensorflow 和 OpenAI、HuggingFace 和 Keras 等市场的模型的用户,Sentis 将利用开放的 ONNX 文件标准进行导入和优化。

这可以为智能非玩家角色 (NPC) 生成大量功能,包括对象识别、开放式任务和其他近乎零延迟的功能。

该公司补充说,在 Unity 6 上全面发布之前,Sentis 将继续免费进行公开测试。

Unity 与 Meta、Apple 合作

最后,Unity 宣布与Meta Platforms建立重要合作伙伴关系,用户可以将基于 Unity 的游戏移植到 Facebook 和 Messenger 上的 Instant Games,并于明年晚些时候作为 Beta 版本。

此外,Unity 将通过Quest 平台上的AR Foundation支持 Meta 为 Meta Quest 3 开发混合现实体验和游戏。这样做将合并 MR 模板,用于使用真实环境开发体验。

最后,Unity 还将支持Apple Vision Pro的开发。Unity 在 6 月的 Apple 全球开发者大会 (WWDC) 2023 上发布了其 PolySpatial 工具,用于为 Apple Vision Pro 共享空间上的应用程序创建一流的空间体验。

对于Unity,它宣布了面向所有Unity Pro、企业和行业客户的visionOS Beta。

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