Valve 的 Hans-Kristian Arntzen 发布了 VKD3D-Proton 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现的一次重大更新,该实现被 Valve 的 Steam Play (Proton) 所采用。
VKD3D-Proton 3.0 被视为重要版本,整合了过去一年研发的多项核心功能。VKD3D-Proton 3.0 重写了其 DXBC 着色器后端,以取代其原有的 VKD3D 着色器路径,并且现在与 DXVK 共享同一个 DXBC 前端。
VKD3D-Proton 3.0 还通过 Vulkan 协作矩阵和着色器 float8 扩展支持 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4)。FSR4 支持在 AMD GPU 上可以很好地工作,但可能会与其他一些 Vulkan 驱动程序出现兼容性问题。

VKD3D-Proton 3.0 还实现了对 D3D12 工作图的实验性支持,实验性地公开了不透明度微贴图,并在公开时支持 AMD_antiI-lag,支持上游 Wine 上的着色器资源路径,以及一系列性能优化。此外,还修复了许多错误。
总而言之,VKD3D-Proton 3.0 凭借其更具竞争力的 Vulkan Direct3D 12 实现,是 Linux 上 Windows 游戏体验的一大进步。您可以通过GitHub下载 VKD3D-Proton 3.0 版本并了解更多详情。
本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/63067.html