VKD3D 1.18 版本发布,针对 Vulkan 上的 Direct3D 12 进行了多项改进

VKD3D 1.18 现已发布,适用于上游 Wine 项目中的 Direct3D 12 实现。VKD3D 1.18 的发布恰逢Wine 11.0稳定版即将于下月停止更新之际。

VKD3D 1.18 是面向 Linux 系统的基于 Vulkan 的 D3D12 实现的又一进步。VKD3D 是上游 Wine 项目,而许多依赖 Valve 的 Steam Play(Proton)的 Linux 游戏玩家则依赖于下游的 VKD3D-Proton 项目。VKD3D -Proton 3.0 于本周早些时候发布,是该项目面向 Linux 游戏玩家(包括 SteamOS 用户)的一项重大进展。

VKD3D 1.18 版本的大部分工作都集中在 libvkd3d-shader 库代码上。 VKD3D 1.18 版本针对 HLSL 源代码类型覆盖范围进行了更多改进,支持一些额外的旧版 Direct3D 字节码指令,并实验性地支持 Metal Shading Language,从而使 VKD3D 更适用于 Apple Wine 用户。此外,还新增了一些接口和其他增强功能。

VKD3D 1.18 版本发布,针对 Vulkan 上的 Direct3D 12 进行了多项改进

完整的 VKD3D 1.18 功能变更列表以及此开源库的下载链接可在 WineHQ.org 获取。

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