Discord 已正式结束其 Social SDK(社交SDK) 通信功能的封闭测试,为开发人员打开了将 Discord 支持的文本和语音聊天直接嵌入到 PC、游戏机和移动设备上的游戏中的大门。
此次更新为任何获得批准的游戏集成带来了统一的好友列表、游戏内消息、丰富的状态、游戏邀请和跨平台聊天,旨在通过无缝的社交互动来提高玩家的保留率。
Discord Social SDK 于 2025 年游戏开发者大会 (GDC 2025) 上首次亮相,它允许 Discord 账户持有者和访客玩家在不离开游戏的情况下进行交流和协作。开发者可以集成账户关联功能,让玩家可以直接在游戏内访问 Discord 好友,同时还可以在 Discord 客户端上显示游戏内好友。Discord 表示,早期集成数据显示,使用该 SDK 后,回头客数量和游戏时长均有显著提升。
Rich Presence 集成功能让已关联的玩家能够在 Discord 中显示游戏状态,并支持一键从个人资料加入,从而提升玩家的可见度和再次互动率。游戏邀请功能通过发送可在 Discord 和游戏内同时使用的大厅或派对邀请,实现快速匹配。链接频道功能将游戏内文字大厅与 Discord 频道连接起来,使公会、部落和群组无论身处哪个平台都能保持联系。
新的正式版引入了多项重要改进,例如活跃大厅的聊天历史记录(私信历史记录即将推出)、通过 FMOD 或 Wwise 等中间件进行自定义音效处理、用于调试回声和降噪问题的音频诊断功能,以及提升的移动语音保真度和稳定性。这些改进旨在使 Discord 的游戏内通信功能如同每款游戏的原生功能一样流畅。

要实现这些功能,开发者必须在 Discord 开发者门户中启用社交 SDK,满足最低集成要求(例如帐户关联和 Rich Presence),并通过 Discord 的审核流程。获得批准的游戏可以取消速率限制并完全解锁 SDK 的功能。集成 SDK 的工作室还需根据 Discord 的开发者指南,针对有年龄限制的用户和社区管理实施自己的安全措施。
通信安全注意事项
Discord 尚未为其 Social SDK 聊天或语音功能引入端到端加密,这意味着通信在传输过程中使用标准 TLS(传输层安全性)进行保护,但仍可通过 Discord 的服务器进行访问,以进行审核、防止滥用和功能交付。
这种方法反映了 Discord 现有的平台基础设施,其中语音和文本数据在客户端和 Discord 网络之间加密,但在服务器端解密以启用消息历史记录、跨设备同步和自动内容过滤等功能。
对于开发人员来说,这意味着由 SDK 支持的游戏内聊天继承了与 Discord 本身相同的隐私和安全态势,这意味着它们在传输过程中受到保护以防止被拦截,但并非为“零知识”保密而设计。
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