去年提出的 GL_EXT_mesh_shader 作为跨厂商网格着色扩展,由 AMD 工程师主导的 OpenGL 网格着色器工作今日已合并至 OpenGL 注册库。

过去一年间,该 GL_EXT_mesh_shader 支持与 RadeonSI Gallium3D 驱动的网格着色器支持同步推进,并完成了 Mesa 上游所需的必要预备工作。Zink 驱动程序同样在推进 OpenGL 网格着色器支持工作。
该功能的开发部分源于 Nvidium 项目的需求。作为 Minecraft Java 版 Sodium 的渲染引擎,人们一直有兴趣看到 OpenGL 网格着色器支持在 NVIDIA 的供应商扩展 (GL_NV_mesh_shader) 的范围之外工作。
不久前,GL_EXT_mesh_shader 扩展功能已正式合并至 OpenGL 注册库。随着该功能的官方确认,希望 Mesa 驱动程序中剩余的支持内容也能尽快完成合并。
Valve 开源图形驱动开发者 Mike Blumenkrantz 也在博客中发表了关于 OpenGL 在 2025 年这一重要里程碑的补充评论。
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