对于 Linux 游戏和整个跨平台游戏领域而言,SDL 3.4 库的发布拉开了新年的序幕。SDL 是 Steam 运行时环境的一部分,并持续被广泛用于抽象软硬件,从而创建更具便携性的游戏和其他应用程序。
SDL 3.4 引入了多个新的 API,包括改进了 SDL 3D GPU API 和 2D 渲染 API 之间的互操作性。 此外
,如果需要将其编译为可在 Web 浏览器中使用,SDL 3.4 还增强了对 Emscripten 的支持。

SDL 3.4 的其他亮点包括:更佳的笔触处理、原生支持 PNG 图像、对 Linux KMS/DRM 路径的原子操作支持以及用于控制原子操作使用的提示,以及其他各种平台特定的改进。SDL 3.4 还包含对全新 Steam 控制器的支持、修复了 Wayland 下超过五个鼠标按键的问题、Vulkan 和其他 API 的渲染批处理、引入X11TK 作为 SDL 的 X11 工具包、改进了多 GPU 系统中检测性能最佳 Vulkan GPU 的逻辑、 X11 的精确滚动以及其他改进。
有关 SDL 3.4.0 的更多详细信息和下载,请访问GitHub。
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