经过五年的努力,AV2 规范现已公开发布 ,AOMedia 成员公司已开始在实际播放环境中进行演示。在2026年国际消费电子展(CES)上,AOMedia 成员谷歌和 VideoLAN 在 THX 的支持下参与了 AV2 解码演示。他们展示了使用当前参考实现的笔记本电脑上的实时 AV2 播放,涵盖了原生应用程序和基于浏览器的流媒体管道。

这些努力共同表明,AV2 解码可以在实际播放场景和广泛使用的笔记本电脑级系统上进行端到端操作。
使用 VLC 进行原生应用解码
VideoLAN 演示了使用运行在 macOS 笔记本电脑上的 VLC 4 播放器进行实时 AV2 解码。播放是在原生桌面媒体播放器中进行的,而非在网页浏览器中。同样的方法也适用于其他平台,体现了 VLC 的跨平台设计。
演示中使用了集成了 AVM 参考解码器的 VLC 插件。该插件基于最新的 AV2 开发分支构建,并在基于 ARM 的 macOS 系统上运行。
这项工作首次在笔记本电脑上的原生桌面媒体播放器中演示了AV2解码。它表明,AV2解码可以集成到现有的媒体播放器架构中,并在标准消费级硬件上实时运行。
基于网络的解码和流媒体管道
第二场演示展示了在基于浏览器的流媒体环境下进行AV2解码。谷歌演示了如何使用Chrome浏览器在游戏笔记本电脑上播放从YouTube串流的AV2视频,实现1080p分辨率和24帧/秒的实时播放。
本次演示中,我们使用基于 libavm 参考编码器生成的预发布版 AV2 比特流对一组视频进行了编码。视频内容通过现有的流媒体平台传输,并使用集成了 libavm 参考解码器的自定义浏览器版本进行播放。
本次演示验证了完整的编码到解码流程,并表明 AV2 可以在消费级笔记本电脑硬件上的基于浏览器的播放环境中运行。
技术观察
在两次演示中,我们得出以下几点技术观察:
- 在实际播放环境中,AV2 解码在实际播放环境中已经可以正常工作。
- 在笔记本电脑级硬件上,已能在常见分辨率下实现实时解码。
- AV2 可通过多种实现路径进行集成,包括原生应用程序和基于 Web 的流媒体堆栈。
这些演示侧重于可行性和集成性,而非优化性能或基准测试。
背景与后续计划
这两项演示均基于参考解码器和预发布版的 AV2 代码。这些结果不应被视为最终的性能指标,而应视为当前实现进展的体现。
随着 AV2 开发的持续推进,后续工作将侧重于优化、扩展平台支持以及生产级实现。随着 AV2 逐步走向更广泛的采用,AOMedia 及其成员将继续分享技术进展。
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