Chyron推出PAINT 10.4,助力数据驱动型体育故事讲述

Chyron公司发布了PAINT 10.4,这是其图文并茂的回放和体育分析平台的最新版本。PAINT 10.4专注于更深入的数据驱动型叙事、更快的操作流程以及更强大的制作环境连接,帮助广播公司创建更丰富的分析、更快地播出节目,并将PAINT更有效地扩展到更广泛的广播生态系统中。

Chyron推出PAINT 10.4,助力数据驱动型体育故事讲述

此版本新增了职业足球数据集成功能,为操作人员提供同步的球员指标,用于电视转播和回放工作流程。PAINT 10.4 还通过 AI 增强的球员抠图功能改进了以球员为中心的叙事方式,使用户能够更快、更轻松地在视频中突出显示关键球员。

在操作方面,PAINT 新增了运行时色键模式切换功能,允许团队在制作过程中无需重启应用程序即可在自动和手动色键模式之间切换。此外,该版本还将编队工具的坐标输出整合到已发布的流程中,帮助制作团队将 PAINT 的战术分析与 VSAR(虚拟场景和增强现实)等外部系统连接起来,从而支持更集成化的播出流程。

PAINT产品经理Andreas Olsson表示:“PAINT 10.4旨在让数据驱动的故事讲述更加快捷、实用,从而更好地应用于现场制作。只需点击几下鼠标,即可获取集成的专业足球数据,广播员可以快速获取所需信息,并将其转化为清晰、引人入胜的节目分析。”

将同步数据转化为播出洞察

PAINT 10.4 新增了专业足球数据集成功能,通过保存片段上的时间码同步视频和球员数据,从而扩展了足球分析功能。操作员可以逐回合访问球员的特定数据,从而更轻松地围绕屏幕上的比赛画面构建可视化分析。

自动比赛选择列表会显示今天以及未来五天内的比赛,帮助团队快速进入工作流程。操作员随后可以利用关键指标,例如接球距离、空中码数、传球时间、接球后码数、触球后码数、冲球数据和预期球员数据,来制作更具吸引力的直播解说。

通过与 VaultSync 的数据集成,还可以对图形进行样式设置,VaultSync 会自动从云端提取团队颜色和徽标,将更深入的分析与精致的、特定于网络的演示相结合。

更快的玩家隔离机制,带来更精彩的叙事体验

AI玩家抠图工作流程使玩家抠图更加快捷方便,同时保持了现有操作人员熟悉的操作流程。即使在拥挤的场景中,包括玩家部分被遮挡的情况下,AI也能帮助识别玩家,从而为以玩家为中心的叙事方式提供更强有力的起点。

实时操作期间具有更大的灵活性

PAINT 10.4 简化了自动色度键控功能的访问和使用,同时新增了运行时色度键控模式切换功能,使用户可以直接在现有的色度键控编辑器中切换自动和手动键控模式。这样一来,即使情况发生变化,用户也能获得更大的灵活性,而无需重启 PAINT 或中断制作流程。

加强广播环境的整合

利用 PAINT 的内部编队工具,坐标输出现在已成为已发布工作流程的一部分,从而更容易将战术分析连接到 VSAR 等外部系统,并将 PAINT 驱动的故事讲述扩展到更广泛的电视图形和增强现实工作流程中。

这为广播公司提供了新的途径,让他们能够重新利用分析数据,制作出更具沉浸感和视觉冲击力的演示文稿。同时,这也有助于团队在 PAINT 中创建分析结果与下游图形或增强现实执行之间实现更顺畅的衔接。

这些更新共同帮助团队构建更丰富的分析,同时更有效地将 PAINT 与更广泛的广播生态系统连接起来。

PAINT 10.4 旨在帮助客户提高观众参与度、加快工作流程、建立更紧密的制作流程,同时让操作人员在广播压力下专注于讲故事。

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