观众的收视习惯在不断变化,虽然有些趋势来去匆匆,但体育迷们对多画面功能的接受度却越来越高:即在单个视频中同时观看多场直播赛事或多个机位画面。无论是赛事中的并行比赛,还是同一赛事的不同机位画面,多画面功能已从一项新奇功能演变为观众的期待。
这一趋势已牢固确立,行业研究表明,约80%的电视直播观众同时使用第二屏幕。例如,在巴黎奥运会期间,Peacock平台上超过四分之一的观众通过多画面功能观看赛事,其中一半时间用于观看重点直播赛事,另一半时间则用于四画面分屏模式。无论是替代机位、车载镜头、随身摄像头、实时数据统计,还是互动式观看体验等功能,这些选项对于希望维持观众参与度的广播机构而言都极具吸引力。

以温网为例,该赛事每天都有多场比赛同时进行,与多画面模式的概念完美契合。事实上,几乎所有大型赛事都在以某种形式采用多画面模式来满足观众的期望,而广播公司则致力于让观众在各自平台上停留更长时间。
争夺眼球之战
而这正是挑战的关键所在。目前,观众经常离开主直播源,转而访问第三方应用程序、社交媒体平台、参与同步观看活动,或者仅仅是为了关注同时发生的其它事件。这导致观众参与度下降,也降低了版权投资的价值。真正的挑战在于,如何在规模和受众差异巨大的事件中,始终如一地提供符合观众期望的多视角直播体验。
好消息是,近年来驱动多画面体验的技术取得了长足进步。例如,传统的广播基础设施并不总是能很好地适应高度动态的多画面环境,尤其是在大型体育赛事直播期间,同时进行的比赛数量和组合可能会迅速变化。
解决方案在于采用云原生原则构建的基础设施。广播公司需要兼具敏捷性和精准性的系统:既要能够灵活地按需部署动态多画面配置,又要具备广播级的可靠性。使用软件环境可以让多画面服务动态部署到本地或云端,用于直播活动,而无需依赖永久分配的基础设施。
这一点在体育赛事中尤为重要,因为同时进行的比赛数量、观看组合以及观众偏好都可能瞬息万变。在这种情况下,广播公司可以仅在需要时部署额外的多画面配置,而无需持续维护专用基础设施,从而避免不必要的成本。
这种运营灵活性同样也支持在国际赛事期间提供更多区域化或针对特定受众的观看组合。随着广播公司寻求在提供更具沉浸感的体验和提升运营效率之间取得平衡,这一点变得日益重要。
例如,在某些赛事中,观众的参与度会因国内人气选手或国际巨星的晋级情况而出现显著差异。如果某些选手早早出局,转播商可能就不需要像这些选手晋级到后期阶段时那样多角度观看的资源了。
无论从哪个角度来看,多画面观看模式都已成为主流。能够为观众提供更丰富、更具吸引力的观看方式的广播公司将赢得他们的忠诚,而那些能够高效地提供这些体验并按自身节奏扩展的广播公司,将最有能力留住观众。
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