由于Blender 5.0 对 Vulkan API 的支持已经相当成熟,Blender 开发人员正在考虑在 Blender 6.0 中移除 OpenGL 支持。
目前尚未做出最终决定,但 Blender 开发人员正在考虑弃用 OpenGL API 并将其随 Blender 6.0 版本一同移除。
昨天 EEEVEE 和 Viewport 模块的会议记录证实了 OpenGL 弃用和移除正在考虑之中:
“内部提议在Blender 6.0(2027年11月)中移除OpenGL支持。由于虚拟纹理功能会成为阻碍,因此尚未最终决定。”
虚拟纹理似乎是该 3D 建模软件移除 OpenGL 支持的主要障碍。

由于 Blender 5.5 是一个长期支持 (LTS) 版本,对于那些使用老旧 OpenGL 平台的用户来说,这将是他们继续使用这款开源软件的最后一个版本。当然,任何不支持 Vulkan API 的系统现在都相当老旧,到了 2027 年底及以后更是如此。
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