除了 Blender 5.0 在 Linux 上使用 Vulkan API 和 Wayland 时支持 HDR 之外,另一个重要的高动态范围(HDR)里程碑也于本周登陆 Blender:导入和导出 HDR 视频的功能。
早在 2024 年 3 月,Blender 就提出了 “视频 ”拉取请求: HDR 视频输入/输出支持。本周,由 Aras Pranckevicius 提出的拉取请求终于合并到了 Blender Git,并将于今年晚些时候发布 Blender 5.0。
现在,已提交的代码可让 Blender 正确处理 HDR 视频内容的读写。

HDR 视频文件可正确读入 Blender,并可从 Blender 渲染出来。
HDR 视频读取/解码:
- 根据与色彩相关的视频元数据,可识别两种类型的 HDR: “PQ”(Rec.2100 Perceptual Quantizer,又称 SMPTE 2084)和 “HLG”(Rec.2100 Hybrid-Log-Gamma,又称 ARIB STD B67)。两者都能有效读取浮点图像,并通过 OpenColorIO 完成色彩空间转换。
- Blender 中的 OCIO 配置已扩展到包含 Rec.2100-PQ 和 Rec.2100-HLG 色彩空间。
- 请注意,如果您已经在序列器或影片剪辑中安装了 HDR 视频,那么它之前看起来就会 “不正确”,而且由于已经为其分配了 “错误 ”的色彩空间,它还会继续看起来不正确。您可以重新添加它(应该会分配正确的色彩空间),或者根据需要手动将色彩空间更改为 PQ 或 HLG。
HDR 视频写入/编码:
- 对于 H.265 和 AV1,视频编码选项现在显示 HDR 模式。与读取类似,也有 PQ 和 HLG HDR 模式选项。
- 参考白色假定为 100 尼特。
- YUV 使用 “全”(“PC/jpeg”)色彩范围。
- 视频文件中不会写入母版显示元数据,因为通常在 Blender 内部无法识别该信息。
这是 Blender 5.0 的另一个重要里程碑,也是 Linux/开源 HDR 运动的又一大进步,假设您不介意在基于 Wayland 的桌面上运行。
本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/60016.html