Blender 5.0 即将于 11 月中旬正式发布,并很快从 alpha 测试阶段过渡到 beta 测试阶段。Blender 5.0 的主要变化包括:整体性能良好的 Vulkan 渲染器、在 Linux 上使用 Vulkan 和 Wayland 时支持 HDR以及其他增强功能。本文将简要介绍 Blender 5.0 对 Vulkan 支持的现状。
虽然 Vulkan 后端对 Blender 来说前景光明,但对于即将于今年夏天发布的 Blender 5.0,他们决定可能仍会默认使用 OpenGL 而非 Vulkan,但如果用户想要享受这个现代图形 API,可以轻松切换。

在最新的 Blender Viewport 和 EEVEE 会议更新中,他们分享了 Vulkan 渲染测试在 Windows 和 Linux 上针对 NVIDIA 和 AMD 驱动程序的测试结果。但英特尔驱动程序在 Blender 的 Vulkan 渲染测试中仍然失败。因此,Blender 利益相关者仍在讨论何时至少在 NVIDIA 和 AMD 图形硬件/驱动程序上启用 Vulkan。Blender
开发人员正在研究的另一项内容是增强文本渲染性能。为此,从今天起,现在有一个拉取请求,希望为 Vulkan 后端添加流缓冲区,以帮助提高文本渲染性能。
Blender 开发人员还担心一些用户仍然提到 Vulkan 后端比 OpenGL 慢。由于这可能是来自开发人员不知道的工作流程,他们希望收到更多发现 Vulkan 比 OpenGL 慢的用户的报告,以便将其报告给开发人员,以便进行正确的分析。
感兴趣的人可以通过这个 Blender DevTalk 线程了解更多详细信息。
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