Blender 5.0 Beta 正式发布,支持 HDR 和广色域显示

Blender 5.0 今天已进入公开 Beta 测试阶段,该免费开源 3D 创作套件专为建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪和视频编辑而设计。

Blender 5.0 Beta 正式发布,支持 HDR 和广色域显示

Blender 5.0 承诺带来令人兴奋的变化,例如支持显示 HDR 和宽色域颜色、Blend 文件的工作色彩空间、新的 Rec.2100-PQ 和 Rec.2100-HLG 显示器、新的 ACES 1.3 和 2.0 视图、新的 AgX HDR 视图、新的转换为显示合成器节点以及基于零散射的新体积渲染算法。

它还承诺推出一个新的“按增量跳跃时间”操作符,用于通过用户指定的增量在时间上向前/向后跳跃,改进的曲线绘图以更好地支持新的曲线对象类型及其所有功能,并且曲线显示类型的新“圆柱体”选项允许渲染更粗的曲线,而不会出现扁平的带状外观。

Blender 5.0 还将提供用于真实骨骼资产的人体基础网格包、对点缓存的 Zstd(Zstandard)快速无损压缩算法的支持、改进的 Vulkan 支持、六个新的基于几何节点的修改器以及一个新的“曲线数据”编辑模式面板,允许调整内置曲线属性值。

还有许多 UI 变化,包括形状键列表内的拖放支持、侧边栏的捕捉支持、工作区选项卡的新“删除其他工作区”上下文菜单条目、折叠绘画压力曲线的功能以及每个摄像机的构图指南叠加颜色。

此外,Blender 5.0 中的主题设置也进行了重大改进,使创建自定义主题更加便捷。此外,许多主题设置也进行了统一,并移除了 300 多项设置。此外,Blender 5.0 还引入了全新的 Storyboard 模板和工作区。

值得注意的是,Linux 上新的 HDR 和广色域显示支持仅在使用 Wayland 并在 Blender 的系统偏好设置中设置Vulkan 后端时才有效。有关 Blender 5.0 中包含的更改的更多详细信息,请查看发行说明

如果想试用 Blender 5.0,您可以立即从官方网站下载适用于 64 位系统的测试版二进制软件包。但请注意,这是一个预发布版本,不适用于生产环境。Blender 5.0 的最终版本预计将于 2025 年 11 月 5 日发布。

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