Blender 5.1 正式发布,新增光线投射节点,默认启用 AMD GPU 光线追踪

2026年3月17日,Blender 5.1 正式发布,这款领先的开源 3D 建模软件带来了许多令人兴奋的改进。从 AMD GPU 硬件光线追踪终于默认启用,到更成熟的 Vulkan 支持和性能提升,Blender 5.1 是一个非常出色的版本。

Blender 5.1 的更新内容包括引入光线投射节点、提升动画系统性能、优化数组哈希算法以实现 20% 至 30% 的提速、用 TBB_MALLOC_PROXY 代码替换 jemalloc、将 Blender 代码适配至 C++20, EEVEE 材质的编译速度现已提升,新增对 AVIF 图像文件格式的支持、JPEG-2000 多线程支持,以及更稳定的 Vulkan 支持并新增了 Vulkan 纹理池。

Blender 5.1 的 Cycles 代码还使 GPU 渲染性能提升了 5% 至 10%。Windows 平台上的 CPU 渲染性能提升了 5% 至 20%。Blender 5.1 另一个令人振奋的亮点是,Cycles 终于通过 HIP-RT 默认启用了 AMD GPU 硬件光线追踪功能。

Blender 5.1 正式发布,新增光线投射节点,默认启用 AMD GPU 光线追踪

有关 Blender 5.1 功能的更多详细信息,请参阅发行说明。Blender 5.1 可从Blender 镜像站点下载。

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