虚拟现实
-
基于虚拟现实的自闭症筛查和分类系统
自闭症是一种以沟通和社交互动的差异为特征的疾病,但也存在各自的行为。尤其是自闭症患者,可能会在非语言领域表现出这些差异。例如,在互动或对话期间,他们可能不会建立眼神交流。由于这些差…
-
2022世界VR产业大会开幕 国家虚拟现实创新中心揭牌
11月12日电 以“VR让世界更精彩 VR点亮元宇宙”为主题的2022世界VR产业大会12日在江西省会南昌开幕。 本次大会由工业和信息化部、江西省政府主办,设立奥地利海…
-
甲子光年:虚拟人应用与实践报告【深度】
甲子智库推出“虚拟人系列专题研究”报告之【深度报告】虚拟人应用场景与实践报告。 主要内容: 明确虚拟人的内涵与边界 进行虚拟人核心玩家本源分析 剖析虚拟人的应用场景与实践价值 聚焦…
-
一文让你读懂虚拟人
任何一次市场机会的到来基本会经历四个阶段:看不见、看不起、看不懂、来不及。很明显,虚拟人正处在一个从“看不起”向“看不懂”过渡的地带。 2021年,业内人士提到“元宇宙”时总不忘提…
-
解密“数字人生产线”:国产动画企业迎来高光时刻
在动画行业激烈竞争之下,以差异化取胜成为企业战略部署的关键。凭借着多年来在3D影像领域的深耕,国内一线3D动画公司中影年年交出了一份让业内惊艳的答卷。 据悉,中影年年于近期正式加入…
-
IBC 2022|8K VR冬奥会(2022)技术创新
4K 分辨率远不足以满足通常观看高清电视的观众的期望。在北京 2022 年冬奥会上,英特尔 VR 技术平台支持为奥林匹克广播服务 (OBS) 捕获和制作首个完整制作的 8K VR …
-
阿里巴巴:预计明年一季度推出首款“数字人+终端”产品
11月7日晚间消息,新浪科技获悉,阿里巴巴多个团队正联合研发由数字人全面接管的终端交互引擎。预计第一款“数字人+终端”产品将在2023年一季度让用户体验。据介绍,该项目集合达摩院N…
-
虚拟人,数字人,虚拟数字人的定义区别
虚拟人 虚拟人(Virtual Human),指通过数字技术模拟真实的人体器官而合成的三维模型。这种模型不仅具有人体外形以及肝脏、心脏、肾脏等各个器官的外貌,而且具备各器官的新陈代…
-
中国信通院陈曦等:《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》解读
为深入贯彻《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》相关部署,日前,工业和信息化部会同教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布…
-
IEEE VR 机器学习:360° 图像的扫描路径生成模型
论文名称:ScanGAN360: A Generative Model of Realistic Scanpaths for 360° Images论文作者:Daniel Mart…
-
数字员工Jinn入职中金财富 魔珐科技全栈式服务提供成长源动力
25岁、165cm、金牛座、红棕色头发……10月18日,由魔珐科技打造的全能型数字员工Jinn正式入职中金财富,以品牌代言人、智能客服等身份,为用户提供投资学习、App体验等全生命…
-
以兴趣匹配为根基 Soul式虚拟社交为社交元宇宙提供新思路
寻找志趣相投的朋友,获得认同感,是大多数年轻人社交的主要原因。Soul作为深受Z世代青睐的社交平台深刻洞察年轻人社交需求,以兴趣为根基,为年轻人打造一个轻松、畅快、安全的社交元宇宙…
-
如何使虚拟现实体验更加真实?
本次IEEE VR 2022演讲总共介绍了 5 篇论文,在现有技术的基础上,分别针对不同方面进行了研究和改进,以增加用户在虚拟现实中的互动、感受和认知,以使 VR 体验更加真实。本…
-
谷歌(GOOGL.US)即将推出全息3D视频通话,三维立体宛如真人面对面!
智通财经APP获悉,谷歌(GOOGL.US)正在扩大Starline项目的测试,即3D视频通话亭,在那里我们可以与全息版本的朋友、家人或同事进行聊天。在过去的一年里,该公司在自…
-
互联网大厂跑马圈地虚拟数字人,千亿市场爆发至少还要等上5年?
记者/范佳来 吴雨欣 实习生/姜霁轩 听说过洛天依和《甩葱舞》吗?伴随虚拟偶像的出圈,虚拟人产业已经成为资本下注的新目标。 公开数据显示,截至今年9月,国内虚拟数字人赛…
-
虚拟现实中的情感和触摸:未来展望篇(下)
现在我们来关注一下相关研究,相关的感情和触觉刺激在VR中的使用。首先是药物,一项在化疗期间监控患者情绪的研究,其目的是让患者在治疗期间保持一个更加放松的状态,因为接受治疗的患者在现…
-
虚拟现实中的情感和触摸:解决方案篇(中)
解决方案 需要考虑的问题 现在要考虑的第一个问题是触摸和感受的类型。触摸它可能是一种与生俱来的经典触摸,也可能是一种带 有情感的接触,就像你所说的、你所听到的,然后它还可能会是第三…
-
虚拟现实中的情感和触摸:面临的问题和最终目标(上)
为了使虚拟现实 (VR) 中的社交互动产生更大的影响,我们需要考虑情绪对我们的人际交流的影响以及我们如何在 VR 中表达它们。本教程将展示关于该主题的研究,我们建议使用基于声音、面…