虚拟现实
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虚拟现实VR视频技术介绍
本期文章为大家带来VR视频技术的相关知识。文章主要从VR视频压缩编码,视频传输,渲染显示等几个方向进行简单的介绍。 01 3DoF VR和6DoF VR VR视频是指全景视频,如水…
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ManVatar:基于运动感知神经体素的三维头像快速重建
本文提出了一种基于运动感知神经体素的快速三维头像重建方法 ManVata。ManVata是第一个将表情动作与标准外观解耦的头部模型,并用神经体素对表情动作进行建模。在给定单目视频的…
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“活”起来才能“火”起来,博物馆如何借势虚拟人技术?
近年来,数字孪生、超高清、多传感器融合、AR、VR等新体验技术飞速发展,为博物馆数字化运营奠定了技术基础。 在实体博物馆中引入数字技术,拓展了文化的时空边界,丰富了博物馆自身的功能…
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2022年十大典型AR工业应用案例盘点
过去一年,AR在工业领域的应用场景不断丰富,涉及行业更加广泛,下沉领域进一步艰深。AR工业正朝着规模化发展稳步迈进。 2022年11月1日,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2…
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虚拟数字人与虚拟演播室结合应用案例浅析
在2022年两会期间,央视网在节目直播过程中首次将虚拟数字人融入虚拟演播室系统,并且与真实嘉宾一起置身于虚拟场景中进行实时互动。本文介绍了虚拟演播室系统、虚拟数字人和虚拟场景一体化…
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清博AI虚拟人智慧屏来了:科技助力工作,创意点亮生活
一个昏昏欲睡的午后,你走进政务部门的办事大厅,多样的服务窗口令你眼花缭乱、复杂的文字指南使你停下脚步。 正当你茫然无措时,一旁的智慧大屏向你伸出援手,虚拟人耐心地为你指引方向,它态…
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关于XR扩展现实虚拟制作系统的思考
本文介绍了扩展现实虚拟制作技术目前的应用情况,分析了此技术带来的制作优势,并对此制作方式的关键技术及挑战进行具体的阐述。 作者:中央广播电视总台 郭淼来源:选自2022年第6期《现…
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IRIS 通过专利技术连接 AR 设备,获得更好的体验
随着 Pokémon Go 的发布,2016 年见证了更大的增强现实 (AR) 浪潮之一。用户可以捕捉到他们最喜欢的 Pokémon,并可以选择查看他们在该 Pokémon 周围的…
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元宇宙启动的五个关键功能
当讨论集中在下一代互联网时,Metaverse launch 和 metaverse-ready 是流行词。在“元宇宙是真实的还是元宇宙不真实的”的激烈争论中,技术爱好者坚信它随时…
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苹果的混合现实头盔将与3D版本的iOS配合使用,并使用专利的眼睛和手部追踪技术等
1月23日据相关媒体报道,苹果公司期待已久的混合现实头盔是一次雄心勃勃的尝试,旨在为iPhone的操作系统打造一个3D版本,其眼球和手部追踪系统可以使该技术与竞争对手的产品区分开来…
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中国ARVR市场增速位列全球第一 产业链发展机会持续壮大
近日,IDC市场研究公司发布2022年V1版《全球增强与虚拟现实支出指南》。数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿…
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3D+时间,Meta AI团队提出首个文本-3D动态场景生成方法,无需任何3D或4D数据
2022年,生成模型(Generative models)取得了巨大的进展。不仅可以从自然语言提示中生成逼真的 2D 图像,也在合成视频和 3D 形状生成方面有着不俗的表现。 虽然…
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如何构建无人机深度学习虚拟现实平台
利用虚拟现实技术构建无人机虚拟现实平台有两大优势。第一个优势,是传统的无人机培训方式,如视频教学模式、安装培训模式,存在效率低、成本高的缺陷。通过无人机虚拟平台,教练员可以进行无限…
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2023年,虚拟主播崛起?
虚拟主播作为当下文娱消费中出现的一个新热点,随着人工智能与虚拟现实技术的迅速发展,从 2016 年出现至今,规模急速扩展,市场应用也愈发广泛。 虚拟主播的快速成长势必会吸引传统媒体…
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IEEE VR2022 安全部分上:三种VR在安全领域研究的应用
虚拟现实技术(缩写为VR)是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、…
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以“虚幻”为始 汽车行业元宇宙类技术应用和展望
2022年,囊括电动化、智能化、网联化、共享化的“新四化”,成为全球汽车产业一大发展态势。究其原因,热衷拥抱“新四化”的新能源汽车行业如日中天,不仅推动传统汽车产业加速开启全方位变…
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AR增强打造世界杯全新观赛体验
世界杯赛事的持续推进引发了全民观赛热潮,相关平台的世界杯赛事直播关注度呈现爆炸式增长,用户对于平台的直播观赛体验也有了新需求。不同于传统的电视直播观赛,中国移动咪咕公司技术团队利用…
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体积视频:3D 捕捉技术在体育和娱乐中受到青睐
在近年来冲击电影和广播制作行业的新技术和新技术的爆炸式增长中,“体积视频”一词可能尚未达到对 VR 或 AR 等的一般形象或理解。但随着 2019 年以来体积项目流量的增加,以及一…
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数字人何时会成为虚拟世界的主角?
全真互联时代正在悄然到来,加速线上线下的跨时空融合,作为全真互联的重要入口,数字人可以推动线上和线下更加全面地一体化,打造出沉浸式的“全真”体验与可操作的“互联”交互。进入2022…
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重磅 | 中国电子报评出2022年虚拟现实产业十件大事
01、五部门联合推动虚拟现实与行业应用融合发展 2022年11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合编制的《虚拟现实与行业应用融合发展行动…