实时音视频
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音视频编解码经典问题汇总(1)
大家好,今天给大家分享的内容是关于平时在做音频编解码会遇到的一些问题,比如说: 解码播放的时候,播不出来 解码播放的时候,画面有条纹 编码的时候,修改分辨率大小,没有反应 这三个问…
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FFmpeg视频解码AVFrame | FFmpeg音视频开发3
在前面我们介绍了FFmpeg的解封装,并且实现了提取视频文件中的音频流和视频流单独输出,使用ffplay播放验证, 今天我们使用FFmpeg解码视频流,将视频解码为YUV并输出到文…
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FFmpeg分离视频和音频 | FFmpeg音视频开发2
前面我们搭建好了FFmpeg的开发环境,今天我们就来小试牛刀,使用FFmpeg库对mp4文件进行解封装,提取mp4中的视频流和音频流输出到单独的输出文件中。关于FFmpeg开发环境…
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FFmpeg开发环境搭建基于Mac CLion工具 | FFmpeg音视频开发1
之前笔者从事安卓开发的时候想要学习音视频实践,脑子里面想的是要是有专门针对安卓开发的FFmpeg教程就好了。慢慢地发现这个想法很不靠谱,因为那时关于音视频的相关教程本来就少,如果还…
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基于方寸T630 USB3.0 4K超高清音视频采集应用方案
伴随国产芯片替代浪潮,以及最近进口FPGA芯片价格飞涨,市场上越来越需要一款全国产USB3.0+FPGA方案来满足商务平衡及特色功能开发的需求。方寸微电子自主研发的T630国产US…
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Android音频API的使用及特点 | 音频开发
Android系统提供了四个层面的音频API: Java层MediaRecorder&MediaPlayer系列; Java层AudioTrack&AudioRec…
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android音频开发之android实现播放音频
Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间…
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游戏语音SDK接入实践:如何实现范围语音
语音是线上游戏用户的主要交流方式,大多数用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,而一些用户在游戏没有内置语音功能的情况下,通过其他语音软件与玩家沟通。 并且,游戏语音在玩家开…
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算力攻坚,视频云背后的「硬」核玩家
人类社会的每一次科技跃迁,其本质都是计算力的突破与演进。 算盘拨出农耕文明的繁荣,机械计算机催生出第一次工业革命的袅袅蒸汽,而云计算的发展让万物互联成为真正可能。 在数据爆发式增长…
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音视频生产关键指标:视频质量优化丨音视频工业实战
随着音视频内容日趋成为主要的内容消费载体,用户们对视频清晰度、画质的要求也在不断提高,我们在这里把视频清晰度、画质都统称为视频质量,来聊一聊如何对其进行优化。 1、视频质量评估标准…
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音视频学习–iOS适配H265实战踩坑记
熟悉webrtc都知道:谷歌的webrtc,默认不支持h265,毕竟涉及到很多专利的事宜,这中间的八卦就暂时不做探究。但是今天拿到一个IPC,该设备会发送H265数据,如下图所示,…
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流媒体开发浅谈:流媒体开发内容,现状,展望及相关技术栈
原标题:音视频杂谈–流媒体开发浅谈 最近收到好多个私信,包括后台和知乎:问一下寒冬之下,流媒体开发的一些基本东西,以及是否建议入坑。 要说明这个问题,其实挺多内容的,我…
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在视频中,使用YUV420好,还是YUV444好?
视频和图像的颜色空间类型有很多,比如 RGB、YUV、HSV、LAB 等,其中,YUV 颜色空间又有 YUV420、YUV422、YUV444 之分。先不考虑 YUV422 格式,…
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音视频开发进阶课程|第七讲上:一文讲透音视频分辨率
在视频系列的前几篇推文中,我们已经接触了视频相关的不少概念,它们都是围绕着几个核心角色 :色彩、像素、图像和视频来展开的。这几个核心角色之间的关系,大家应该都有了基本的了解,我们再…
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音视频开发之 ALSA 实战(开源的音频采集代码分享)
今天我们来分享一个开源的音频采集代码,现在大部分音频采集都是通过ALSA框架去采集,如果大家把ALSA采集代码学懂,那么大部分的音频采集都可以搞定。这个代码是用ALSA进行音频PC…
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音视频开源多媒体框架
多媒体框架是一种在电脑上处理媒体并经网络传播的软件框架。一个良好的多媒体框架提供了一个直观的API和一个模块化的架构而易于添加对新的音频、视频和容器格式以及传输协议的支持。这意味着…
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音视频开发:音频PCM和AAC数据格式
在音视频开发中,音频也是一个重要功能之一。在音频开发中有两个重要的概念,一个是PCM数据格式,另外一个是AAC数据格式。下面我们会重点介绍! 一、PCM重要音频参数: PCM数据也…
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一看就懂的 OpenGL 基础概念(4):各种 O 之 FBO丨音视频基础
在前面的文章里,我们介绍了 OpenGL 在图形渲染应用中的角色,OpenGL 的渲染架构、状态机、渲染管线,以及 OpenGL 要在设备上实现渲染的桥梁 EDL,OpenGL 开…
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cdn直播推流怎么实现 | 实时音视频SDK功能系列4
ZEGO Express SDK 支持推流到 CDN(Content Delivery Network,内容分发网络),包括转推 CDN 和直推 CDN 两种功能。开发者基于该功能…
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直播怎么设置视频分辨率、帧率、码率 | 实时音视频SDK功能系列3
在接入即构实时音视频SDK过程中,如何设置视频分辨率、帧率、码率是开发者经常遇到的一个问题,尤其是在直播场景中,本文跟大家分享这方面的经验。 概念解释 设置分辨率、帧率、码率 设置…