预测:2025 年移动游戏收入将达到 1260 亿美元

电子游戏商务公司 Xsolla 发布了其 2025 年第二季度版《Xsolla 报告:游戏现状》。该报告提供了塑造游戏格局的见解、趋势和机遇。

2024年,全球移动应用使用时长飙升至4.2万亿小时,创历史新高,推动了1500亿美元的移动平台消费支出。移动游戏引领了这一增长,占总消费支出的一半以上。尽管游戏总下载量下降6%,降至496亿次,但应用内购 (IAP) 收入却大幅增长,这表明用户参与度更高,玩家群体的价值也更高。而且,这一势头远未结束:预计移动游戏收入将以5.57%的复合年增长率稳步增长,到2025年攀升至1260.6亿美元(1069亿欧元),到2029年将达到惊人的1565.8亿美元。

预测:2025 年移动游戏收入将达到 1260 亿美元

深入研究游戏类型表现,可以发现移动游戏市场存在着巨大的差异。角色扮演游戏 (RPG) 在收入方面占据主导地位,其应用内购收入达 20 亿美元,成功率高达 7.2%。策略游戏紧随其后,收入达 3.52 亿美元,成功率为 3.8%。但模拟游戏在覆盖范围方面占据主导地位,累计下载量超过 10 亿次,成功率最高,达到 10.2%,这表明其用户参与度和留存率都很高。

成功之路依然崎岖:仅有 1.9% 的新作品收入突破 100 万美元大关,而 62% 的新作品一无所获,凸显了新作品市场竞争激烈、饱和度高。

随着开发者寻求替代增长模式,直接面向消费者 (D2C) 战略正日益受到青睐。最近一项针对欧盟开发者的调查发现,23% 的受访者已采用 D2C 模式,12% 的受访者正在积极构建这种模式。然而,62% 的受访者尚未实施此类战略。

Xsolla 传播与战略总裁 Chris Hewish 表示:“移动领域的转变显而易见——玩家的支出增加了,但游戏数量却减少了,而且支持也更好了。对于开发者而言,将混合盈利和分销策略结合起来,对于长期可持续发展至关重要。”

目前约有 72% 的开发者采用混合盈利模式,将应用内购买 (IAP)、订阅和广告相结合,以最大化收入并触达更广泛的受众。随着盈利模式的演变,这些模式与 LiveOps 和战略性 IP 合作一起,将塑造 2025 年及以后移动领域的成功蓝图。

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