为什么体积3D技术终于可以用于广播领域了?

诺基亚首席标准化专家 Patrice Rondao  Alface 阐述了 V-DMC 如何为在广播、流媒体和 XR 平台上部署直播及点播体积媒体提供了一条切实可行的途径。

动态 3D 内容一直面临规模化难题。多年来,广播公司和媒体企业一直在探索实时 3D 技术,以打造更沉浸式的体验,如从虚拟演播室环境到专门面向 XR(扩展现实)设备的现场演出。虽然捕捉和渲染技术已取得显著进步,但体积 3D 始终难以突破试验和受控演示的阶段。

其核心限制在于技术层面:虽然基于追踪的网格压缩技术在处理可预测的、类似动画的运动时表现良好,但业界一直缺乏一种高效的方法来处理非追踪的动态网格。简而言之,自然的、真实世界的 3D 内容在每一瞬间的结构都无法保持一致,这使得难以在规模化应用中实现可靠的压缩和流媒体传输。

为什么动态网格会破坏现有流程? 

动态 3D 内容中捕捉到的每一个瞬间都会生成一个由成千上万个顶点组成的 3D 网格。在捕捉人物或动态复杂的环境时,这些顶点并不会保持一致。行走的人并非像一个固定的物体那样运动:姿势会变化,衣服会起皱,表面细节也会不断移动。由于 3D 帧之间没有稳定的对应关系,每一帧实际上都会变成一个新的、不规则的 3D 形状。 

对于广播公司和内容创作者而言,这造成了明显的运营难题。由于无法控制比特率,压缩效率低下且结果难以预测,而且为了让基于 GPU 的 AI 算法实时生成 3D 网格,必须在 CPU 和 GPU 之间反复传输大量数据。这种传输开销增加了处理成本,引入了延迟,使得大规模实时流媒体难以维持。这些限制解释了为什么广播和 XR 领域的大多数立体内容都是预先录制、高度简化或仅限于受控环境。 

一项新的ISO标准解决了这个问题

基于视频的动态网格压缩 (V-DMC) 改变了动态 3D 数据的传输方式。该标准不再逐帧传输完整、精细的网格,而是将原始网格转换为简化的基础版本,并将随时间变化的细节(例如运动或细微的表面变化)映射到 2D 视频帧。这种方法充分利用了现有视频生态系统的优势。视频解码速度快、支持广泛,并且专为大规模运行而设计。借助 V-DMC,解码可以直接在 GPU 上使用硬件加速的视频流水线进行。这降低了解码的复杂性,并最大限度地减少了在 CPU 和 GPU 之间传输大量数据的需求。 

这种转变带来了两大优势。首先,它能够实现高质量的实时渲染,同时保留沉浸式XR、体积媒体和数字孪生所需的细节和流畅度。其次,由于V-DMC基于成熟的视频编码技术,因此它确保了广泛的兼容性,无需专用硬件即可在现有设备上运行。 

V-DMC 利用专为硬件加速和大规模传输而设计的技术,为在广播、流媒体和 XR 平台上部署实时和点播体媒体提供了一条切实可行的途径。对于实时 3D 工作流程而言,这种转变至关重要。它降低了延迟,提高了响应速度,并使动态体内容的流式传输和渲染更加便捷高效。 

V-DMC 还显著提高了压缩效率,将数 GB 的 3D 网格序列压缩到仅几 MB,典型的压缩比在 250:1 到 300:1 之间。 

为什么体积3D技术终于可以用于广播领域了?

为何标准能推动部署

迄今为止,海量内容创作项目一直依赖于定制流程、专用硬件和定制软件栈。虽然这种方法在实验阶段行之有效,但并不适用于主流广播业务,因为后者对可重复性、成本控制和长期支持至关重要。 

V-DMC 大大减少了这些摩擦。它基于现有的视频编码技术,只需少量改动即可集成到现有的制作、分发和播放工作流程中。只需编码一次,体积内容即可在多种设备上解码,从而提高互操作性并降低部署风险。标准化增强了广播公司和服务提供商的信心。它使得围绕旨在广泛应用和持续开发的规范进行规划成为可能,而不是围绕孤立的或专有的实现方式。 

对于媒体机构而言,其意义重大。通过与基于视频的运营模式更紧密地结合,立体内容可以超越演示阶段,真正投入实际应用。广播公司可以开始将直播或点播的 3D 内容用于 XR 平台、特别活动和互动式观看体验,让观众能够自由移动并进行空间互动。这项技术在其他行业也极具价值,例如数字孪生、仿真和实时监控。更低的解码复杂度和更少的处理开销提高了响应速度,这对于时间敏感型和任务关键型应用至关重要。在所有这些应用场景中,最终结果都是一致的:减少技术瓶颈,并为扩展动态 3D 内容铺平道路。 

动态3D内容的下一步发展方向是什么? 

V-DMC 虽然解决了阻碍动态 3D 发展的主要技术障碍,但其广泛应用取决于生态系统的成熟速度。互操作性实现、参考工具以及与现有多媒体框架、引擎和制作流程的集成,将决定广播公司能否快速高效地大规模使用体积格式。 

与以往广播技术的转型一样,成功取决于共享标准而非孤立的部署。借助 V-DMC,实时 3D 比以往任何时候都更接近实际应用。现在的挑战在于如何将这一技术基础转化为广播公司和内容创作者可以信赖的、可用于制作的工作流程。 

内容来源:https://www.tvbeurope.com/media-consumption/why-volumetric-3d-is-finally-ready-for-broadcast

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