在 GDC 2025 大会上,微软详细介绍了 Xbox 云游戏的发展历程。其中最重要的一点就是性能,特别是延迟。虽然视觉效果和功能经常成为焦点,但延迟一直是 Xbox 关注的重点。在过去几年中,他们一直在努力提高云流式游戏在不同设备间的响应速度。
长期以来,延迟一直被视为云游戏原生化的最大障碍之一。但微软分享了它是如何通过定制测试硬件、重大技术升级和实际调整来迎头解决这一问题的。他们所透露的信息表明,公司对于让 Xbox 云游戏成为所有类型游戏的可行选择是多么认真。
本文我们将深入探讨 Xbox 如何测量延迟、哪些技术带来了真正的改变,以及为什么这些改进能帮助《使命召唤:黑色行动 6》等游戏在云中流畅运行。
Xbox 如何测试云延迟
在 2025 年 GDC 大会的演示中,微软分享了他们测试 Xbox 云游戏延迟的幕后花絮。而且,它比你想象的还要详细。Xbox 没有依赖预估数字或主观反馈,而是构建了一套定制的硬件设置,专门用于测量所谓的“点击到眼睛延迟”。
这种设置使工程师能够精确追踪用户输入(例如按下按钮)与屏幕显示之间的时间差。这意味着将延迟分解为可测量的阶段:输入识别、编码、网络传输、解码、渲染和显示输出。每一毫秒都值得考量。
为了测试这一点,微软创建了一个专门的延迟实验室,让同一款游戏可以在主机和云端同时运行。这样就可以并排比较每个阶段的延迟。其目标不仅仅是降低延迟,更在于了解延迟发生的位置,以及延迟在不同设备、网络和连接类型之间的差异。
这种精细的测试有助于团队识别实际存在的瓶颈。例如,他们可以隔离电视视频解码导致的问题,或 Wi-Fi 不稳定导致的延迟峰值。这还能为他们提供测试新改进的基准。
整个过程出奇地井然有序。Xbox 并非仅仅希望延迟能够改善——他们在正式上线之前,还在积极测量、优化,并验证其有效性。这种级别的测试对于 Xbox 云游戏来说尤其重要,因为即使是轻微的延迟也可能影响竞技游戏或快速输入。
在此基础上,Xbox 推出了一系列技术升级,旨在解决造成延迟的主要因素。我们将在下一部分中详细分析这些升级。

提升背后的新技术
在进行详细测试的同时,Xbox 还推出了多项技术升级,旨在改善 Xbox 云游戏在实际条件下的延迟。这些改进并不只是理论上的,如今它们已在各种设备上投入使用,并在云游戏的响应速度上带来了明显的不同。
其中最大的变化是直接捕捉,它允许 Xbox 服务器直接从渲染管道中抓取帧。这跳过了传统的屏幕捕捉过程,减少了从帧准备就绪到流式传输之间的大量延迟。它还能提高视觉清晰度,尤其是在低带宽连接上。
Xbox 也已转向 WebRTC,这是一种通常用于视频通话和直播的实时通信协议。WebRTC 针对低延迟传输进行了优化,有助于云会话更快启动、更稳定地运行,并减少缓冲。它取代了那些在构建时未考虑游戏响应速度的旧式流媒体堆栈。
为了支持这些努力,微软采用了前向纠错技术,它可以减少视觉伪影,并防止跳帧,而无需重新发送数据。这是一种主动修复方法,可以在连接中的弱点变得明显之前就将其消除。
智能电视还具备游戏模式检测功能,可自动调整设置以减少输入延迟。这确保了云流媒体游戏不会因为游戏过程中不必要的电视处理功能而变慢。
所有这些升级相互配合。它们并不能完全消除延迟,但可以显著降低延迟,使大多数玩家即使在快节奏的游戏类型中也不会察觉到延迟。这些改进还可以扩展到各种设备,无论您是在手机、笔记本电脑还是智能电视上,Xbox 云游戏都能带来一致的体验。
正如我们将在下一部分中看到的,这种一致性开始在人们实际播放的游戏类型中产生回报。

为什么延迟对快节奏游戏很重要
延迟一直是流式传输动作类游戏的最大障碍。策略类游戏或节奏较慢的冒险类游戏通常可以忍受较小的延迟,但射击类、格斗类和赛车类游戏则要求近乎即时的响应速度。这就是 Xbox 最近的改进所带来的明显不同。
在游戏开发者大会 (GDC) 上,微软以《使命召唤:黑色行动 6》为例进行了演示。该游戏在 Xbox Cloud Gaming 上进行了测试,使用了传统手柄和键鼠两种设置。据 Xbox 称,游戏运行流畅,无需开发者进行任何代码修改。这是一个重要的里程碑——尤其对于一款快节奏的多人射击游戏而言。
过去,云平台在处理此类游戏时一直举步维艰。即使是轻微的延迟也可能导致瞄准、移动或计时不准。但通过将 Direct Capture 和 WebRTC 等工具与详细的延迟测试相结合,Xbox 将延迟降低到了一个让竞技类游戏能够流畅运行的水平,而不仅仅是勉强过关。
这种性能改变了人们使用平台的方式。如果你能通过浏览器或智能电视在线观看《使命召唤:黑色行动6》之类的游戏,并且体验足够好,足以与对手竞争,那么云游戏就不再是退路,而是成为首选。
这也有利于开发者。当延迟改进能够在所有设备上生效,而无需重新构建或优化时,游戏登陆该平台的门槛就会降低。这意味着更多游戏可以默认在 Xbox 云游戏中顺利运行。
真正带来影响的延迟改进
多年来,Xbox 一直在稳步改进其云平台,但 GDC 2025 大会终于揭开了其运作方式的神秘面纱。从定制测试硬件到 Direct Capture 和 WebRTC 等升级,Xbox 云游戏正逐渐成为一种真正的选择,而不仅仅是休闲游戏。
尤其有趣的是,这些变化并不引人注目。它们并非需要手动切换的新功能,而是一些底层的改进,悄无声息地让云游戏体验更加自然、响应迅速、可靠。这些努力正在取得成效,尤其是对于那些曾经看似与云游戏格格不入的游戏类型而言。
作者:Jon Scarr
译自:https://clouddosage.com/how-xbox-is-quietly-fixing-xbox-cloud-gaming-latency/
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