AI 游戏初创公司 Born 融资 1500 万美元,打造对抗孤独的“社交”AI 伴侣

柏林 AI 游戏初创公司 Born 的首席执行官兼联合创始人 Fabian Kamberi 认为,目前市场上的 AI 旨在通过与 AI 聊天机器人的一对一关系来剥削和孤立用户。

Kamberi 表示:“这感觉像是加剧了孤独感,而不是让生活变得更有趣,也没有给用户提供改善生活的机会。”

他说,AI 伴侣的未来在于通过共享经验来加强现实世界的联系。

Born 的旗舰 AI 产品是一款应用程序,用户可以在其中饲养一只名为 Pengu 的可爱虚拟宠物,与其一起玩迷你游戏,并共同抚养它。你可以把它想象成一个由 AI 驱动的电子宠物或尼奥宠物,但需要与另一个人(例如朋友或伴侣)合作。

这是一款免费增值应用,用户可以付费订阅“Pengu 通行证”来获得更多功能。据 Born 称,尽管该应用的全球用户已超过 1500 万,但该公司尚未透露其中有多少是付费用户——这对于任何消费订阅业务来说都是一个关键问题。

Pengu 的理念是将社交功能转化为一个共享项目,帮助用户与 AI 角色互动,并与他们的真实生活建立联系。目前,Born 正准备为 Pengu 应用推出新的角色,并推出另一款专为年轻人设计的社交 AI 产品。

Born 的 AI 伴侣应该兼具娱乐性和社交元素,这一理念吸引了投资者的关注。这家初创公司(原名 Slay)已完成 1500 万美元的 A 轮融资,使其总融资额达到 2500 万美元,投资者包括 Accel、腾讯和 Laton Ventures。

AI 游戏初创公司 Born 融资 1500 万美元,打造对抗孤独的“社交”AI 伴侣

这一论点与 Born 推出 Slay 时的想法相差无几。Slay 是一款面向青少年的社交媒体应用,主要功能是给予和接受赞美。当时,Kamberi 将 Slay 描述为“青少年在各种游戏模式下重新发现社交互动的首选平台”。Born 的 AI 伙伴模式也秉承了同样的原则,即让数字互动更加积极,更具社交吸引力。

据 Kamberi 透露,Born 计划利用这笔新资金在 Pengu 应用上推出新的角色,其中包括一位“可爱”的数字伙伴,它可以兼作学习伙伴。这家初创公司还将于今年晚些时候在纽约开设一家专注于市场营销和人工智能研究的办公室。这项研究将包括改进其角色引擎,使每个新的人工智能朋友都能形成一致的个性,记住互动,并与用户共同成长。Born 的财务主管 Enrico Dal Re 将领导公司在美国的扩张。

Born 还准备推出另一款专门针对 16 至 21 岁年轻人的 AI 社交产品——不过 13 岁的年轻人也可以使用 Born 的应用程序。Kamberi 指出,Born 主要依赖于 OpenAI 的生成式 AI 模型,但在此基础上构建了额外的安全层。

这款新产品目前仍处于隐身模式,但 Kamberi 表示,它将允许用户创建“与文化相关的人工智能伙伴,感觉就像真正的朋友一样”,并与之互动。例如,这些机器人可能会根据你在社交媒体上已经消费的内容,向你发送 TikTok 视频或 Instagram Reels。

Kamberi 补充道,他预计 Born 的新产品将产生“网络效应”,因为用户会在社交媒体上分享他们的作品。

“我们不认为目前的聊天机器人格局是 AI 朋友和消费者 AI 的最终形态,”Kamberi 说。“消费者社交 AI 肯定有办法吸引更多用户,而不仅仅是进入一个平台,然后给一个可能是我或其他人创建的机器人发短信。”

对于 Accel 合伙人 Luca Bocchio 来说,吸引力在于 Born 的雄心,即围绕情感智能 AI 角色创建一个新的消费者社交类别。

Bocchio 表示:“该团队开发热门应用程序的能力以及鼓舞人心的产品愿景给我们留下了深刻的印象,我们期待在他们扩大全球规模的过程中继续与他们合作。”

原文:https://techcrunch.com/2025/09/10/born-maker-of-virtual-pet-pengu-raises-15m-to-launch-a-new-wave-of-social-ai-companions/

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