Blender 4.5 正式发布,这是这款广受欢迎的跨平台 3D 建模软件的最新功能版本,也是长期支持(LTS)版本。

Blender 4.5 LTS 是 Blender 5.0 之前的重大版本。Blender 4.5 具有更好的 Vulkan 支持和大量其他增强功能:
- Blender 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 相当。Vulkan 代码现在支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 和其他功能。使用 Vulkan 后端的性能也比以前的版本更好。Blender 4.5 仍然默认使用 OpenGL,但基本上,当使用最新的 Windows 或 Linux 驱动程序时,Vulkan 路径应该可以投入生产。
- 为 Linux 用户提供一些 Wayland 和 X11 平台增强功能。
- Blender 4.5 中添加了矢量数学、矢量旋转、矢量混合、值混合、钳位、浮点曲线和黑体节点。
- 得益于此核心 Blender 改进,当存在许多数据块时,使用 Blender 4.5 构建依赖关系图的速度可提高 18%。
- 改进了实验性的自适应细分支持,包括多线程以获得更好的性能。
- 使用 Eevee 改进了纹理加载性能,并提高了启动性能。着色器编译现在默认是多线程的。
- Blender 4.5 物理代码将液体模拟性能提高了 1.25 至 1.5 倍。
- Blender 4.5 现在支持编写 ProRes 编解码器视频、一次导入多个 SVG 文件、USD 文件导入改进以及其他各种文件处理导入/导出改进。
- Big Endian 支持已弃用,将在 Blender 5.0 中删除。
- 现已弃用对英特尔硬件上的 macOS 的支持。由于在搭载英特尔或 AMD GPU 的 Mac 上处理图形相关问题持续产生高昂的维护成本,Blender 4.5 是最后一个支持英特尔 macOS 官方版本的版本。
有关 Blender 4.5 LTS 大型版本及其诸多变更的更多详细信息,请参阅Blender 4.5 发行说明。
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