Blender 4.5 RC1 发布,提供更好的 Vulkan 支持

Blender 4.5 3D 建模软件的候选发布版现已可供测试。Blender 4.5 有许多重大改进,作为这款流行的跨平台 3D 建模软件的下一个长期支持(LTS)版本,这个新版本显得尤为重要。

Blender 4.5 RC1 发布,提供更好的 Vulkan 支持

Blender 4.5 是下一个 LTS 版本,它包含了众多令人兴奋的增强功能,包括更好的 Vulkan 支持和各种性能优化。Blender 4.5 的一些变化/功能亮点包括

  • Blender 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 不相上下。Vulkan 代码现在支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 和其他功能。使用 Vulkan 后端的性能也优于之前的版本。Blender 4.5 默认使用的仍是 OpenGL,但如果使用最新的 Windows 或 Linux 驱动程序,基本上 Vulkan 路径已经可以投入生产。
  • 为 Linux 用户增强了一些 Wayland 和 X11 平台功能。
  • Blender 4.5 新增了矢量数学、矢量旋转、矢量混合、值混合、夹钳、浮动曲线和黑体节点。
  • 由于 Blender 4.5 的这一核心改进,当数据块较多时,使用 Blender 4.5 构建依赖关系图的速度可提高 18%。
  • 改进了实验性的自适应细分(Adaptive Subdivison)支持,包括多线程以提高性能。
  • 通过 Eevee 改进了纹理加载性能,并提高了启动性能。着色器编译现在也默认为多线程。
  • Blender 4.5 物理代码提高了液体模拟性能,速度提高了 1.25~1.5 倍。
  • Blender 4.5 现在支持写入 ProRes 编解码器视频、一次导入多个 SVG 文件、USD 文件导入改进以及其他各种文件处理导入/导出改进。
  • Big Endian 支持已弃用,将在 Blender 5.0 中删除。
  • macOS 在 Intel 硬件上的支持现已弃用。由于在搭载 Intel 或 AMD GPU 的 Mac 上处理图形相关问题持续产生高昂的维护成本,Blender 4.5 是最后一个支持 Intel macOS 官方版本的版本。

更多有关 Blender 4.5 即将推出的变更详情,请参阅正在更新的发行说明

如果一切顺利,Blender 4.5 LTS 将于下周发布。Blender 4.5 LTS 系列的后续产品将是 Blender 5.0。想要立即试用 Blender 4.5 候选版本的用户,可以在builder.blender.org上找到 Linux / macOS / Windows 二进制文件。

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