尽管 Blender 5.0 3D 建模软件将于下月发布,但新的 Blender 5.1 版本已带来令人振奋的变化。除了默认启用 AMD HIP-RT 光线追踪技术外,这款后续版本还计划默认支持 Vulkan API。
在本周的 Blender Viewport 和 EEVEE 会议期间,开发者重申了在 Blender 5.1 中默认切换至 Vulkan的计划。Blender 5.1 稳定版预计于 3 月中旬发布,当前至 2 月初为 Alpha 测试阶段,随后将进入为期一个月的 Beta 测试期。
Blender 5.0 版本的 Vulkan 支持已相当完善,可供用户替代 OpenGL 进行测试;而 5.1 版本预计将实现默认切换至该现代图形 API。此前曾期望在 5.0 版本实现默认 Vulkan 支持,但未能如愿。目前Blender 的 Vulkan 测试在 AMD 和 NVIDIA 硬件上均通过,但在英特尔硬件/驱动上仍存在失败情况。

他们近期围绕 Vulkan 的举措之一是创建了这个工单,用于追踪并行着色器编译的改进。希望这些改进能及时融入 Blender 5.1 版本。
Blender 开发团队上周还新增了 GPU 工作进程,以协助测试并确保不同GPU厂商和操作系统间的平台兼容性。
更多关于 Blender 5.1 的 viewport 和 EEVEE渲染器规划,请参阅会议记录。
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