剑桥大学与 Meta现实实验室(Meta Reality Labs)的研究人员表示,人类眼睛的分辨能力存在一个可测量的 “分辨率极限”。 这意味着,一旦电视显示器的像素密度达到该极限,再继续增加像素密度便无法带来可察觉的体验提升。

在发表于《自然通讯》(Nature Communications)的实验中,研究团队并未采用屏幕分辨率这一 “噱头式” 参数,而是通过 “每度像素数(PPD,pixels-per-degree)” 来衡量观察者在现代显示器上实际能分辨的细节。“每度像素数” 指的是在观察者视野中,每一度视角范围内所能容纳的像素数量。实验过程中,志愿者需观察精细分级的灰度图案与彩色图案,同时屏幕会不断调整与志愿者的距离;研究团队还分别对志愿者的中心视觉与周边视觉进行了数据测量。
研究发现,其极限值高于广为引用的20/20视力规则(60 PPD),灰阶和彩色之间存在显著差异:正面观看时,灰阶约为94 PPD,红/绿色图案约为89 PPD,黄/紫色约为53 PPD。由于色敏度下降更快,尤其是在周边区域,因此像素越多并不一定意味着感知图像越清晰。
研究人员表示,对于客厅买家来说,至关重要的是,4K 或 8K 的优势取决于观看距离和屏幕尺寸。在英国,沙发和电视机之间的平均距离约为 2.5 米,44 英寸 4K 或 8K 电视与同尺寸的四倍高清 (QHD) 显示器相比,并无明显优势。超出人眼的极限会增加面板成本和功耗,并提高处理要求,而不会改善感知细节。
该组织发布了一款在线计算器,消费者和产品团队可以通过输入房间大小、观看距离和显示器规格来估算特定屏幕何时达到大多数人的“视网膜”分辨率。其底层模型估算了整个人群的分辨率需求,因此制造商可以设定目标,例如 95% 的覆盖率阈值,而不是仅仅针对普通观看者进行设计。
除了电视之外,这些发现还对移动设备、AR/VR 头戴式设备、车载显示器和内容交付具有重要意义。了解感知细节的实际上限可以指导显示器的发展路线图,并帮助流媒体和游戏服务优化渲染和视频编码——在人眼能够分辨差异的地方优先考虑比特率和处理,在人眼无法分辨差异的地方则优先节省比特率和处理。
作者认为,随着业界努力追求更高的像素密度,了解观众实际看到的内容将为未来的显示和成像技术提供更清晰的“北极星”。
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