RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

在下一季度发布的 Mesa 26.0 版本中,AMD RadeonSI Gallium3D 驱动将实现对 OpenGL 网格着色器的支持。从 GL_EXT_mesh_shader 扩展的开发与合并,到为 Mesa 驱动搭建支持框架,再到如今在 AMD Radeon Linux 显卡驱动中落地,这一过程历经漫长探索。

AMD 工程师 Qiang Yu 主导了 GL_EXT_mesh_shader 的开发工作,该跨厂商 OpenGL 扩展与NVIDIA此前专属扩展形成互补。过去一年,AMD 一直在开发此扩展,因为 NVIDIA 的 Minecraft 项目一直需要这项功能。

上个月,EXT_mesh_shader 扩展被合并到 OpenGL 注册表中,Mesa 的 Zink OpenGL-on-Vulkan 驱动程序也随之添加了支持,现在 RadeonSI 驱动程序的所有必要组件都已就绪。

RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

昨晚合并到 Git 代码库后,RadeonSI 网格着色器支持已添加到 Mesa 26.0,并可在 AMD GFX10.3 及更新的 GPU 上运行。这是近年来 OpenGL 驱动程序中一项值得关注的重大改进。

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