为什么大多数直播在 30 天后就会消失?

根据不同的统计方法,流媒体行业在 2025 年创造了约 780 亿美元的收入,在 2024 年则约为 1000 亿美元。全球近 29% 的互联网用户每周都会观看直播。去年一个季度,观众累计观看直播内容的时长就达到了 296 亿小时。无论从哪个角度来看,直播都已成为互联网上最重要的内容形式之一。

但通过 streamrecorder.io 追踪的数据显示,直播的大部分内容将在一个月内消失。这并非夸张之词,而是各大平台在直播结束后处理直播内容的必然结果。整个行业围绕实时视频构建了一个庞大且快速发展的生态系统,而其所依附的存档基础设施,说得委婉些,几乎不存在。

为什么大多数直播在 30 天后就会消失?

保留期限差异

各平台对直播后内容的存储策略各不相同,但核心特征始终是短暂性。

Twitch 对多数创作者的 VOD 视频设置 14 天自动删除机制,合作伙伴及 Turbo 订阅用户可延长至 60天。2025 年初,该平台对精选集锦和上传视频的时长上限设定为 100 小时,而此前创作者一直使用这一方法进行长期存档。超过上限的内容将被自动删除,删除顺序优先于观看次数最少的内容。此举引发了社区的强烈反对,但该上限仍然保留至今。

Instagram Live 直播结束后,除非创建者手动分享回放,否则视频会立即消失。但大多数创建者都不会这样做。默认情况下,视频会被永久删除。

TikTok Live目前是全球第二大直播平台,2025 年累计观看时长超过 350 亿小时,但默认情况下不会保存任何内容。TikTok Live 结束后,内容仅存在于观众各自录制的屏幕录像中。

YouTube Live 是个例外,但也恰恰证明了这条规则。直播视频会自动保存为频道上传内容。但创作者可以而且确实会删除它们,YouTube 的版权系统可以限制或追溯删除这些视频,而且平台自身的算法会降低旧直播内容的优先级,这意味着即使文件在技术上仍然存在,大多数直播视频实际上也已经从搜索结果中消失了。

其结果是整个行业都存在用户留存率低的问题。数十亿小时的内容被创建、实时消费,然后悄无声息地被丢弃。平台本身却将此视为一种优势,而非缺陷。存储需要成本。旧的直播流产生的广告收入微乎其微。经济动机在于优化下一次直播,而不是保存上一次直播的内容。

直播重要性远不止于娱乐

如果直播仅仅是一种娱乐媒介,那么存档问题或许只是一个小众问题。但直播视频的应用场景早已远远超出游戏和生活方式类内容,直播内容的短暂性如今给依赖这类内容的行业带来了实实在在的挑战。

新闻业是最明显的例子。当公众人物在直播中发表讲话时,直播流可能就是当时讲话内容的唯一记录。如果平台没有保存,也没有人在外部进行录制,那么原始资料就彻底消失了。开源情报(OSINT)研究人员也面临着同样的问题。需要参考冲突地区、抗议活动或突发事件现场直播内容的调查人员,往往要与他们无法预见的删除时限作斗争。

教育领域是另一个因直播而造成实际后果的领域。大学、会议组织者和研讨会讲师越来越多地使用直播进行远程授课,但许多人选择的平台本身并不具备存档功能。除非事先做好规划,否则在 Instagram Live 或 TikTok 上直播的讲座会在结束后立即消失。

在线电商已成为一个价值数十亿美元的渠道,尤其是在东南亚市场。它产生的各种内容,正是企业进行合规性审查、质量保证以及将其重新转化为营销素材所需要的。然而,目前主流社交平台均未默认存档此类内容。

此外,还有创作者经济本身。2026年,职业创作者的标准工作流程是:先进行一次直播,然后将直播内容剪辑成数十个短视频,分别发布到TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels和X等平台。长篇直播是整个内容制作流程的原材料。如果丢失了录像,就意味着未来几周短视频内容的制作都将失去源头素材。

碎片化加剧了问题

过去两年,平台碎片化现象急剧加剧,这使得归档挑战变得更加严峻。

YouTube Live、TikTok Live 和 Twitch 三大平台占据了直播总观看量的 93% 以上,Kick 作为第四大平台,增长迅速。但不同地区和内容类别的竞争格局截然不同。截至 2025 年第二季度,Twitch 仍然占据游戏类直播观看时长的 54% 左右。TikTok Live 在 IRL(线下活动)和移动电商内容领域占据主导地位。YouTube 在所有类别中均领先。Kick 全年同比增长超过 130%,这主要得益于其 95/5 的收入分成模式。

从区域来看,差异更为显著。亚太地区在全球直播市场占据最大份额,且增长速度最快。中东和非洲紧随其后,这主要得益于移动优先的消费模式和体育内容。拉丁美洲观众历来更倾向于使用Facebook Gaming(现已关闭)和YouTube Live,而非Twitch。

对于任何试图在当前环境下保存直播内容的人来说,每个平台都代表着一个独立的存档问题,它们拥有不同的保留策略、不同的API访问权限以及不同的技术限制。随着独家内容限制的放宽,同时在Twitch和YouTube上进行多平台直播已成为一种普遍做法,创作者必须管理两条完全独立的存储时间线。如果再加上TikTok Live或Kick,情况就更加复杂了。

目前既没有统一的标准,也没有可互操作的归档层,业界甚至没有达成共识,认为内容保存是优先事项。每个平台都根据自身的成本结构独立做出存储决策,而目前的趋势是限制越来越多,而不是越来越少。

这是基础设施问题,而非功能需求

我运营StreamRecorder.io平台,因此对此议题并非中立观察者。但我认为问题定位至关重要:直播内容的保存并非需要单个平台解决的功能需求,而是整个流媒体生态系统中存在的基础设施缺口。

该行业已投入巨资用于降低延迟、提高编码效率、扩展并发观看容量以及构建复杂的广告插入管道。这些都是合理的基础设施优先事项。但所有这些举措都基于一个假设:直播内容只有在直播期间才有价值。而这个假设正变得越来越错误。

平均每次直播时长约为25分钟,观众观看直播视频的时间可能是点播内容的8倍。这种观看时长优势正是直播内容价值所在。直播内容的信息价值、文化价值和商业价值在播出结束后仍能长期保持。

流媒体行业已经搭建起大规模传输直播内容的管道。但它尚未搭建,而如今第三方工具迫于无奈正在填补的,是确保内容在30天后依然存在的必要基础设施。

鉴于市场的发展趋势(预计到2030年全球市场规模将超过3450亿美元),这一差距只会继续扩大。直播内容的数量正在增长,而平台无限期存储这些内容的意愿却在下降,同时,依赖事后访问直播内容的行业数量也在不断增加。

必须做出改变。问题在于平台自身是否会着手解决这个问题,还是内容保存问题仍然会被当作事后补救措施,需要生态系统中的其他部分各自独立解决。

作者:Marc Burgum,StreamRecorder.io 创始人
译自:https://www.streamingmedia.com/Articles/Post/Blog/Why-Most-Live-Streams-Wont-Exist-in-30-Days-173681.aspx

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