Crown Engine 0.63 恢复了其 OpenGL 渲染器,以支持旧版硬件

虽然不如 Godot 或 O3DE 等开源游戏引擎那样广为人知,但 Crown Engine 作为一款基于 C++ 的开源游戏引擎,仍在不断发展。

Crown 0.63 新增了 LOD 组组件,可以根据单位与摄像机的距离动态选择渲染的网格,从而优化性能。此外,Crown 0.63 还支持 OBJ 网格格式。此次更新的开源游戏引擎还改进了 FBX 导入、物理引擎以及其他方面。

Crown Engine 0.63 恢复了其 OpenGL 渲染器,以支持旧版硬件

Crown Engine 之前引入了 Vulkan 渲染器来取代其 OpenGL 渲染器。现在,为了支持旧硬件,Crown 0.63 版本在 Linux 系统上恢复了 OpenGL 渲染器。如果你缺少 Vulkan 驱动程序或硬件不支持,OpenGL 渲染器将作为 Vulkan 驱动程序的自动备用方案。此外,你还可以通过启动配置选项更改默认渲染器。

有关 Crown 0.63 版本的更多详细信息,请访问CrownEngine.org。

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