Godot 4.5 开源游戏引擎的首个 Beta 版本现已开放测试。Linux 用户尤其需要注意的是,该引擎持续致力于提供与 X11 同等的 Wayland 支持。
Godot 4.5 Beta 版本今日发布,包含动画改进、C# 集成改进、文档增强、Godot GUI 可访问性增强以及对 Apple XR visionOS 平台的初步支持。得益于 SIMD 性能的提升,Godot 4.5 的 Web 版本运行速度也将大幅提升。
Godot 4.5 还在 Linux 上持续推进 Wayland 支持,现已支持原生子窗口处理。Godot 4.5 Beta 1 发布公告详细说明:
“Riteo 一直致力于将 Wayland 打造成 X11 协议的真正替代品。由于 GH-101774 的发布,Wayland 未能作为默认实现的最大原因是缺乏原生子窗口,而这已不再是问题。现在,用户可以真正享受多窗口输出的优势,而无需考虑任何显示协议。解决这个问题后,下一步将是实现编辑器内游戏窗口嵌入,使其与 X11 风格的编辑器完全兼容。Riteo 已在 GH-107435 中启动了这项工作。”
继Wayland 原生子窗口支持之后,Godot 编辑器中即将推出的Wayland 游戏嵌入功能(尚未合并)。Godot 开发人员在 Godot 4.5 编辑器中展示了最新的代码运行效果:

了解有关 Godot 4.5 的更多详细信息请访问测试公告:https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-5-beta-1/
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