Godot 4.6 今日正式发布,作为这款开源跨平台游戏引擎的最新功能版本。
Godot 4.6 默认启用 Jolt 物理引擎代码,该功能自 Godot 4.4 起作为实验性选项存在。此次版本还对屏幕空间反射(SSR)代码进行了重大重构,显著提升了反射效果。
另一项根本性变革是引入LibGodot库,支持将引擎直接嵌入自有应用程序,无需依赖独立可执行文件。原生OpenXR 1.1支持成为Godot 4.6的亮点功能。在Windows平台上,Direct3D 12现已成为渲染默认选项。

Godot 4.6 游戏引擎的编辑器新增了一个“现代”主题,与经典主题相辅相成。此外,Godot 4.6 还改进了文档并进行了其他增强,以帮助游戏开发者。
更多关于 Godot 4.6 引擎发布的信息和下载链接,请访问GodotEngine.org。
本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/64512.html