根据 Omdia 发布的《VR、AR、XR 近眼显示器 – 2026 年分析报告》,在经历了 2025 年的急剧萎缩之后,预计到 2026 年,近眼显示器市场收入将达到 6.75 亿美元(5.927 亿欧元),同比增长 12%。
该研究还预测,到 2026 年,近眼显示器的出货量将达到 1453 万台,同比增长 16%,AR 眼镜的快速增长部分抵消了 VR 领域的持续疲软,而 VR 领域的市场情绪仍然低迷。

Omdia 首席分析师 Valerie Li 表示:“自2025年以来,XR 行业经历了显著的战略转变。包括Meta、苹果、三星和华为在内的主要科技公司调整了产品路线图,推迟或缩减了VR头显的发布,转而开发轻便的AI智能眼镜和AR眼镜。”
AR 眼镜助力市场复苏
随着RayNeo、阿里巴巴、XREAL和VITURE等厂商推出新产品,AR眼镜预计将在2026年成为近眼显示市场中增长最快的应用领域。Omdia预测,AR显示器出货量将达到410万台,同比增长154%。市场收入预计将同比增长152%,达到1.56亿美元。这一增长反映了AR眼镜的加速发展,而这得益于行业投资的增加和生态系统支持的不断扩大。
VR头显面临硬件和生态系统方面的挑战
在经历了2025年和2026年的连续下滑之后,VR显示市场预计将持续承压,任何后续的复苏都可能是渐进的,而非立竿见影的。与快速增长的AI智能眼镜和AR眼镜市场相比,VR头显仍然面临着诸多结构性挑战,包括主要产品更新换代有限、外形尺寸受限(例如笨重的设计和高功耗)、不适合全天佩戴,以及内容生态系统尚未提供足够吸引人的大众市场应用案例。
行业投资和消费者关注点也正转向 AI 眼镜和轻便型增强现实设备。随着Quest 3和Quest 3S产品生命周期进入成熟阶段,Meta放缓了新款VR头显的发布速度;苹果Vision Pro的销量未达预期,三星Galaxy XR也尚未获得显著的市场认可。因此,领先的厂商在VR市场的投资重点和增长预期方面变得愈发谨慎。
因此,预计到 2026 年,VR 显示器出货量将同比下降 4% 至 1050 万台,而市场收入预计将同比下降 4% 至 5.187 亿美元。
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