技术文章
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1 对 1 音视频通话秒开方案
本文主要分享在 1 对 1 社交场景上的音视频通话秒开方案。围绕如何精准有效的降低接通时长、提升接通率,帮助企业减少用户流失,实现总营收的增长。 1 对 1 社交逐渐成为主流社交方…
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基于结构一致性能量模型的异源光学和SAR图像变化检测
研究意义 异源遥感图像变化检测可以使用不同传感器获取的前后时刻遥感图像检测变化,能够突破传统同源变化检测方法对于图像来自同一传感器的限制,在突发事件(如地震、洪灾等重大自然灾害)的…
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3GPP R17 NR QoE标准进展及演进技术研究
5G新业务在用户体验方面提出新的要求,针对5G用户业务体验的保障、优化及提升成为业界重点关注的问题之一。3GPP R17版本开展支持5G用户业务体验端到端保障机制的标准研究与制定工…
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什么是图像噪声?图像去噪技术有哪些
本文为大家分享什么是图像噪声?图像噪声是怎么产生的?以及简要介绍一下图像去噪技术,如传统图像去噪技术、基于深度学习的图像去噪技术等知识。 什么是图像噪声? 在一些图像中,像素值会在…
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图计算标准化进展和展望
上期我们介绍了《图计算技术与标准化进展》中的“图计算概述”和“图计算相关技术”,本期为大家继续介绍“图计算标准化进展”和“图计算标准化展望”。 作者简介: 郭智慧,蚂蚁集团标准化专…
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音视频通讯QoS技术及其演进
本文重点讨论的音视频通讯 QoS 是一类基于应用的 AQoS(Application-Based QoS),是针对音视频通讯领域的相关应用程序的传输质量保障技术。
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WebRTC 中用到的 Qos 技术(WebRTC QOS分析)
本文简单介绍 WebRTC 中所使用到的 Qos 技术,如抗丢包策略(NACK、 FEC),拥塞控制策略(TWCC/REMB), SVC或多视轨,视频质量自适应策略,Pacer和 …
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5G uRLLC在配电网场景的应用方案
5G uRLLC场景解决了配电网络中配网自动化、差动保护、PMU三大应用场景的通信需求。5G配网差动保护可实现配网线路区段或设备的故障判断及精准定位,快速隔离故障区段或设备,故障隔…
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哔哩哔哩超大规模视频查重算法与工程优化实践
本文分享哔哩哔哩超大规模视频查重算法与工程优化实践,将重点围绕算法架构优化(准召、效果提升)和工程性能加速优化(降本增效)两方面进行抽象与阐述,忽略不对机器性能、资源占用起明显作用的传统工程架构设计。
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视频彩铃:让通话前的“视”界焕然一新
写在前面:2022卡塔尔世界杯期间,中国移动视频彩铃首次推出一系列足球场景的视频彩铃特色内容,通过3D场景建模、实时渲染、HDR、仿真光源、光线追踪等技术,为用户带来极具冲击力的感…
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ffmpeg -vf参数命令(ffmpeg设置视频滤镜示例)
经常我们经常会用到 -vf 参数来设置视频滤镜,如调整视频亮度和对比度、添加水印、视频裁剪、视频旋转、视频缩放等操作。下面我们就来给您列举一些-vf参数的示例。 调整亮度和对比度:…
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如何使用 CPaaS 构建 WebRTC 应用程序(第二部分:实施)
在如何使用 CPaaS 构建 WebRTC 应用程序系列的第一部分中,我们探讨了为什么在构建实时视频应用程序时使用 CPaaS 很有用。在本文中,我们将探讨如何使用 CPaaS。具…
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在 Ubuntu 中使用从源代码编译的 FFmpeg 5 编译 Opencv 4.7.0
准备好使用自定义 FFmpeg 视频 I/O 后端来增强你的 OpenCV,本教程将进行详细说明。在OpenCV 4.7版本的发布说明中,提到了对FFmpeg 5.x的支持改进。因…
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RK3568的MPP解码H264流程
RK3568是瑞芯微性能比较好的芯片,它的性能主要体现在解码能力上。因为RK3568能够同时解码16路视频数据,这个解码能力在目前的芯片市场上是首屈一指的。 RK的MPP解码H26…
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网易云信 RTC 音频 QoS 综述
导读:RTC(Real-time Communications)实时音视频技术经过多年发展,在视频会议、在线教育、语聊房等场景里取得很大成功。本文将对 RTC 领域中的音频弱网抗性…
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Windows系统搭建FFmpeg开发环境(windows ffmpeg安装)
Windows系统搭建FFmpeg的开发环境相对比较麻烦。不过若有已经编译好的Windows版本FFmpeg开发包,那就免去了繁琐的Windows编译过程,所以直接安装已编译的FF…
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RGB图像的相对位姿估计 | CVPR 2021
本文提出了一种在极端情况下估计 RGB 图像对相对三维旋转的方法,即使图像没有或几乎没有重叠部分。通过观察图像中的隐含线索,如光源方向、消失点和场景对称性,作者设计了一种网络,通过…
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IM专题:分层架构IM系统(19)—分布式三高分析
前面通过 18 篇文章,非常系统地分析了 IM 的分层架构、每一层的核心职责和关键设计、以及基于分层架构下核心功能逻辑的实现。 分层架构的 IM 系统肯定是分布式部署,作为 “分层…
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现有的 WebRTC 对于广播用例来说并不出色
WebRTC最初是为与少数参与者进行实时通信而设计的,其中对延迟的要求极为严格(通常<250ms)。然而,它也被利用于广播用例,如YouTube Studio或Cloudfl…
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即构实时音视频SDK新增背景虚化、虚拟背景和实时变声等功能
本文介绍 ZEGO ExpressSDK 3月新增部分功能。主要集中在 Native 新增 SDK 内置媒体播放器支持播放带透明度的视频、支持外放场景下的人声增强效果,游戏语音支持自定义设置发声模式和收听模式等。Web 新增背景虚化、虚拟背景功能和实时变声等功能。