行业资讯
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Kaleyra 聊天机器人为 WhatsApp 创建高级对话体验
客户需要更轻松的方式与他们忠诚的品牌进行沟通。因此,企业有责任在竞争更加激烈的环境中找到满足这些客户需求的沟通渠道。 WhatsApp每天有超过 20 亿用户发送超过1000 亿条…
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变革性物联网领导者 LEXI 推出新的通用平台
在极度扩张的物联网市场中,制定脱颖而出的解决方案已不再是突破性的,而且很明显,更多的是一些人所说的行业最低标准。随着居家消费者对其日常生活进行现代化改造,以及企业从过时的流程向自动…
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增强现实和虚拟现实开发人员工具可通过新的 Experience Builder 平台升级
在过去十年中,原始设备制造商 (OEM) 和现场服务公司一直在对他们解决问题的方式进行数字化改造,以预测性、规范性和自动方式解决问题。这种演变在一定程度上是由具有更复杂机制的更多互…
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2022谷歌语音 AI 年度回顾
几乎在任何地方,基于人工智能的语音技术在 2022 年继续蓬勃发展,从谷歌趋势中衡量的兴趣增加,到表明语音模式可以帮助检测某些疾病的令人惊讶的医学进步,再到用户控制的各种数字服务和…
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从手机到全景直播,PICO画出混合现实录制的两条技术延长线
每次在网上分享关于VR相关内容时,很多评论都会指向一个方向:“VR到底有什么用?”同时我们也能注意到,很多使用过VR/AR设备的人又会给出相反的回答:“这玩意儿真的是太爽了!”…
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“虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA)”成立大会举办
2022年12月30日,“虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA)”(以下简称“XRMA”)成立大会在线上召开。本次会议打造沉浸式会议空间,与会者通过VR头显、PC、手机等多终端接入,…
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霞光社:2022年音视频社交出海市场研究报告
霞光社旗下咨询服务品牌霞光智库,对2022年全球音视频社交市场规模、中国音视频社交出海市场发展概况、细分品类市场概况、头部出海产品数据等维度进行了详细梳理,同时通过采访数十位社交出…
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铃盛荣获2022年度数字化创新典范奖
近日,由数央网、数央公益联合国内众多科技及财经媒体共同主办的STIF2022第三届国际科创节暨DSC2022国际数字服务评选活动的获评榜单已陆续揭晓。全球企业云通信、视频会议、协作…
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数字虚拟人是怎么制作出来的(虚拟人制作方法)
什么是数字虚拟人 数字虚拟人的广义定义为数字化外形的虚拟人物,是“虚拟”(存在于非物理世界中)+“数字”(由计算机图形学、图形染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用…
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出海指南:印度尼西亚短信和云通信市场研究及选型评估
印度尼西亚,由 17508 个岛屿组成,被誉为“万岛之国”,疆域横跨亚洲及大洋洲。作为世界第四大人口国家和东南亚地区最大的经济体,印度尼西亚多年来经济一直保持着良性增长态势。 印尼…
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2022超高清音视频技术标准生态成果展举行 HDR Vivid与Audio Vivid加速发展
12月28日,由世界超高清视频产业联盟(UWA)举办的2022超高清音视频技术标准生态成果展在深圳举行。展会展现了HDR Vivid与Audio Vivid在内容生产、应用落地、生…
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“免费与商业”:构建流媒体解决方案时选择哪一个
迄今为止,全球流媒体服务的快速发展往往被围绕内容的讨论所主导——谁在制作内容以及如何消费内容。但是,围绕这些新平台和服务的兴奋是可以理解的,很明显,如果解决不当,一些关键技术问题可…
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虚拟现实终于迎来了拐点?
蛰伏许久的虚拟现实行业,在2022年迎来了新生机。 B站重映的《头号玩家》,凭借突破千万的播放量与9.7分的特别好评,明确无误地证明了年轻一代对于虚拟现实技术的浓厚热情;引发巨大讨…
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XR 与 3GPP 演进上(XR 关键促进因素和用例)
扩展现实 (XR) 通过增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 增强了我们的生活体验。它创建了完全虚拟的、沉浸式的环境,或者将这些虚拟景观和功能与“真实”世界…
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美摄科技加入中国联通物联网产业联盟
12月27日,北京美摄网络科技有限公司(简称“美摄科技”)正式宣布加入中国联通物联网产业联盟,成为联盟理事成员单位。 中国联通物联网产业联盟成立于2017年8月,由中国联通联合30…
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甲子光年:Web 3.0之数字人营销白皮书【附下载】
Web 3.0之数字人营销:关于「新营销、新价值、新增长、新趋势」的思考。 如果说Web 3.0是下一代信息革命的载体,是新一轮营销革命的媒介,那么「数字人+AIGC」则是对信息生…
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国网语音系统再升级,鼎信通达SBC持续“供能”
方案背景 国网宁夏电力公司是国家电网公司全资子公司,属国有特大型能源供应企业,主要从事宁夏回族自治区境内电网的建设、运行、管理和经营,为宁夏经济社会发展提供充足、稳定的电力供应和优…
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Unity 中国总裁:工业和企业是元宇宙第一座「金矿」
过去关于元宇宙的火热想象更多是消费端的愿景——《头号玩家》般的沉浸式游戏、虚拟世界里打扮自己的小人儿去社交……但待提高的硬件技术和荒无人烟的虚拟世界都提示着,这里还没有那么多「第一…
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“数字人”何以成为年度新词
“清华大学发布的《元宇宙发展研究报告3.0版》显示,2021年,虚拟数字人核心产业规模约为336亿元,年均增长率31%,预计2025年产业规模为998亿元。截至2022年10月,虚…
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36氪:2022年中国元宇宙产业生态图谱重磅发布
2022年是全球元宇宙产业高速发展且动荡的一年,在经历了初期的挫折和弯路后,布局元宇宙的企业逐渐找到了在产业链中所扮演的角色,以及为了实现人们对于未来虚拟世界的畅想,现阶段究竟需要…