即构小游戏sdk接入指南

自从ZEGO即构发布小游戏平台以来,很多客户都很感兴趣,积极申请接入中,其中有一部分客户已上线,在用户留存与业务增长方面取得亮眼成绩。

本文以Android平台为例,介绍如何接入小游戏SDK。在此之前,简单介绍下 ZEGO 小游戏平台:

小游戏平台(ZEGO MiniGameEngine) 通过 SDK 和服务端 API,为开发者提供小游戏资源和一起玩服务,具有体积小,游戏种类丰富,游戏模式多样,接入快捷等特点。凭借本产品,开发者可以在视频直播、语聊房、语音电台等泛娱乐场景,快速实现单人或多人玩休闲类、竞技类或其他小游戏,增强场景趣味性及互动性,提升用户活跃度,并促进流水上涨。

游戏类型支持程度游戏举例
普通小游戏休闲游戏✔️桌球、碰碰派对、你画我猜等。
棋牌类游戏✔️飞行棋、五子棋、斗地主等。
养成类游戏✔️元宇宙养鸡等。
语音类游戏✔️谁是卧底(语音版)等。
弹幕游戏PC 端✔️萌宠斗蛋仔、王者战争等。

特性指标

特性指标
增量大小将 ZEGO MiniGameEngine SDK 集成到 App 后,App 的增量大小如下:
Android:2 MB;
iOS:4.4 MB;
H5:390 KB
服务区域服务全球,提供稳定的游戏服务。

接下来我们来介绍一下,ZEGO小游戏SDK的具体接入方式。

准备环境

在开始集成 ZEGO MiniGameEngine SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:

  • Android Studio 2021.2.1 或以上版本。
  • Android SDK 29、Android SDK Build-Tools 29.0.2、Android SDK Platform-Tools 29.x.x 或以上版本。
  • Android 5.0 或以上版本且支持音视频的 Android 设备。
  • Android 设备已经连接到 Internet。

小游戏 SDK 接入步骤

步骤1 :新建项目(可选)

此步骤以如何创建新项目为例,如果是集成到已有项目,可忽略此步。

  • 打开 Android Studio,选择 “File > New > New Project” 菜单。
即构小游戏sdk接入指南

填写项目名及项目存储路径。

即构小游戏sdk接入指南

其它按照默认设置,单击 “Next”,最后单击 “Finish” 完成新工程创建。

步骤2:导入 ZEGO Express SDK

ZEGO MiniGameEngine SDK 需要与 ZEGO Express SDK 3.1.1 或以上版本 搭配使用。如果您的项目已集成相关 SDK,可忽略此步骤,否则,请根据您的项目需求,参考以下任一文完成集成:

步骤3:导入 ZEGO MiniGameEngine SDK

开发者可通过以下任意一种方式实现集成 SDK。

方式一:自动集成

1. 在项目的 “setting.gradle” 或 “build.gradle” 文件中的 ·repositories” 节点加上 ZEGO 的私有 maven 仓库地址。

repositories {
    ...
    maven { url "https://storage.zego.im/maven" }
    ...
}

2. 打开 “app/build.gradle” 文件,在 dependencies 节点下添加以下依赖项:

dependencies { 
    ...
    // 以下代码中的 x.y.z 应替换为为小游戏引擎 SDK 的版本号,请参考 [小游戏引擎 - 发布日志](https://doc-zh.zego.im/article/17635)
    implementation "im.zego:minigameengine:x.y.z"
    ...
}

方式二:手动集成

  1. 请参考 下载 文档,下载最新版本的 SDK 并解压。
  2. 打开已解压文件夹,将 zegoaminigame.aar 文件,拷贝到您的项目的 “app/libs” 目录下。
  3. 打开 “app/build.gradle” 文件,在 dependencies 节点下添加以下依赖项:
...
dependencies { 
    ...
    implementation fileTree(dir:'libs', include: ['.jar', '.aar'])
    ...
    ...
    implementation "com.google.code.gson:gson:2.8.8"
    ...
}

步骤4:设置权限

打开 “/app/src/main/AndroidManifest.xml” 文件,添加如下权限:

<!-- SDK 必须使用的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

具体的权限说明如下:

必要性权限权限说明申请原因
必要权限INTERNET访问网络权限。SDK 基本功能都需要在联网的情况下才可以使用。
ACCESS_WIFI_STATE获取当前 Wi-Fi 状态权限。SDK 会根据网络状态的改变执行不同的操作。例如,当网络重连时,SDK 内部会将网络断开时的状态都恢复,用户不需做额外的操作。
ACCESS_NETWORK_STATE获取当前网络状态权限。

步骤5:设置混淆规则

ZEGO MiniGameEngine SDK 内部已经做了混淆处理,您的项目无需再针对集成 ZEGO MiniGameEngine SDK 增加混淆规则。

下一步

到此为止,您已成功向您的项目接入了相关 SDK。接下来,您可参考 实现小游戏 了解如何构建小游戏 App。

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