最近,在 IEEE 世界触觉大会期间,全球电信巨头诺基亚与触觉反馈领导者 WEART 合作,重点介绍了其在虚拟环境热触觉方面的研究与开发。

这项研究主要研究触觉硬件,以创建基于热量和触觉的物理用户反馈平台,同时也是推动热触觉、空间触觉、增强交互性和更广泛的编解码器改进的途径。
通过利用 WEART 技术,诺基亚正在建立一种触觉模型,使用户能够仅通过触摸来识别虚拟材料,从而完成对视觉上相同的物体进行分类等任务。
IEEE 世界触觉大会
在正在进行的 IEEE 世界触觉大会上,诺基亚提供了亲身体验,向活动参与者展示其对触觉未来所做的工作。
参观者可以佩戴配备 Weart TouchDIVER Pro 触觉手套的 XR 头显,在基于虚拟资产(包括冷热物体)的虚拟环境中体验热触觉提示。
诺基亚指出,这项工作正在推动虚拟和增强现实体验的能力,并创新体积视频流和通信,从而朝着“通过触觉反馈增强的下一代沉浸式交互”迈进。
诺基亚还指出,触觉标准化对于确保 XR 设备互操作性“至关重要”,以便未来的沉浸式硬件在触觉技术得到更深入的应用时能够无缝运行。
更多关于 WEART 的信息
WEART TouchDIVER 产品组合以其驱动点功能而闻名,这些功能可在手指和手掌之间提供力反馈、纹理渲染和热提示。这些功能可在增强现实、虚拟现实和混合现实商业应用中创建逼真的物体触感模拟。
WEART 的新款设备 TouchDIVER Pro 触觉手套拥有六个驱动点,覆盖所有五个指尖和手掌。触觉反馈能够精准复制纹理、重量甚至温度等感觉,使手套能够产生 15°C 至 42°C 之间的温度范围。
TouchDIVER Pro 采用紧凑轻巧的设计,重量仅为 200 克,最大限度地减少了用户与其 XR 环境之间的摩擦,使其成为延长训练课程的理想选择。此外,TouchDIVER Pro 套件支持有线和独立操作,让导师在训练期间能够灵活地使用触觉设备。
TouchDIVER Pro 兼容多种头显,包括 Meta Quest、Pico、HTC 和 Windows Mixed Reality。它还支持基于 Unity 和 Unreal Engine SDK 构建的 XR 体验。
该设备拥有专属的SDK,允许用户快速开发定制的学习体验。它包含一个包含22个现成选项的纹理库,使企业能够在虚拟空间中复制对象。随着虚拟培训的日益普及,创新的输入和沉浸式体验方法将不断涌现,像WEART这样的公司将引领完全沉浸式环境的发展。
内容源自:https://www.xrtoday.com/mixed-reality/nokia-weart-to-revolutionize-virtual-interaction-with-thermal-haptics/
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