虽然之前有传言称 Blender 5.0 可能会默认使用 Vulkan API 进行渲染,但会保留 OpenGL 驱动程序,但这些计划似乎正在改变。OpenGL 默认支持似乎已列入 Blender 5.0 的讨论范围,该版本将于今年晚些时候发布。
Blender 4.5 最近发布了对 Vulkan 渲染的良好支持,人们原本希望 Blender 5.0 能够在支持 Vulkan 的系统上默认启用 Vulkan 支持。但测试显示,一些用户遇到了内存相关的问题,这可能会导致默认更改被推迟。
Blender Viewport/EEVEE 模块今天的会议纪要中提到,Vulkan 现在预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端:
“Vulkan 预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端。原因是 OpenGL 驱动程序能够将 GPU 内存卸载到 CPU RAM 上。Vulkan 作为低级 API,无法做到这一点。有报告称,越来越多的用户面临这一限制,我们需要解决这个问题。
解决这个问题的方法有很多,但各有优缺点。我们计划在下周尝试使用稀疏内存。根据 Vulkan 规范,它允许使用队列命令替换句柄(图像或缓冲区)后面的 GPU 内存。当这种情况发生时,我们可以拆分渲染图并执行所需的上传/同步操作。”
很遗憾听到 Blender 5.0 可能无法默认使用 Vulkan,但无论如何,希望他们在 Vulkan 稀疏内存方面的努力能够有所回报。对于希望使用 Vulkan 的用户,可以在 Blender 4.5 及更高版本上轻松启用它。

Blender 5.0 还将通过 Vulkan 和 Wayland 在 Linux 上支持 HDR。Blender 5.0 预计将于 11 月中旬发布。
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