Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

虽然之前有传言称 Blender 5.0 可能会默认使用 Vulkan API 进行渲染,但会保留 OpenGL 驱动程序,但这些计划似乎正在改变。OpenGL 默认支持似乎已列入 Blender 5.0 的讨论范围,该版本将于今年晚些时候发布。

Blender 4.5 最近发布了对 Vulkan 渲染的良好支持,人们原本希望 Blender 5.0 能够在支持 Vulkan 的系统上默认启用 Vulkan 支持。但测试显示,一些用户遇到了内存相关的问题,这可能会导致默认更改被推迟。

Blender Viewport/EEVEE 模块今天的会议纪要中提到,Vulkan 现在预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端:

“Vulkan 预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端。原因是 OpenGL 驱动程序能够将 GPU 内存卸载到 CPU RAM 上。Vulkan 作为低级 API,无法做到这一点。有报告称,越来越多的用户面临这一限制,我们需要解决这个问题。

解决这个问题的方法有很多,但各有优缺点。我们计划在下周尝试使用稀疏内存。根据 Vulkan 规范,它允许使用队列命令替换句柄(图像或缓冲区)后面的 GPU 内存。当这种情况发生时,我们可以拆分渲染图并执行所需的上传/同步操作。”

很遗憾听到 Blender 5.0 可能无法默认使用 Vulkan,但无论如何,希望他们在 Vulkan 稀疏内存方面的努力能够有所回报。对于希望使用 Vulkan 的用户,可以在 Blender 4.5 及更高版本上轻松启用它。

Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

Blender 5.0 还将通过 Vulkan 和 Wayland 在 Linux 上支持 HDR。Blender 5.0 预计将于 11 月中旬发布。

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