Alpha 世代青少年因其独立性、创造力和数字技术的熟练程度而被消费者洞察平台 Attest 称为“自主一代”,他们玩游戏的时间比看电视或听音乐的时间还要多。随着这一消费群体接近成年(2026 年将年满 16 岁),Attest 的数据显示,他们正在改写媒体、娱乐和文化的规则。

Attest 发现,39% 的 Alpha 世代青少年每天花三个多小时玩游戏,而 30% 的人看电视,28% 的人听音乐或播客。
这项针对1000名英国15至16岁青少年家长的调查还发现,93%的青少年(无论性别)每天都会花一些时间玩游戏。这标志着媒体习惯的根本性转变,游戏如今已成为这一代人休闲娱乐、与朋友联系以及表达自我认同的核心方式。
与Z世代相比,这一比例有所下降:47%的Z世代每天看电视超过3小时。相比之下,Alpha世代的青少年不仅仅是消费内容,他们还在塑造内容。超过三分之一的青少年尝试使用人工智能生成的图像和视频,甚至构建自己的网站和应用程序。这种数字架构师思维模式正在重新定义创造力,并为青少年提供表达身份和与品牌建立联系的新方式。
15-16岁青少年几乎普遍拥有科技产品。93%的人拥有智能手机,75%的人拥有游戏机,一半的人同时使用五台或更多联网设备。这些工具让他们能够自由地在游戏、流媒体、社交应用和创作平台之间无缝切换——通常在同一会话中即可完成。
报告指出,随着“阿尔法世代”更青睐互动体验,电视的文化主导地位正在减弱。对于广告商和平台而言,了解娱乐、创意和社交如今如何交织,对于打造能够引起这一代人共鸣的服务至关重要。
Attest 首席执行官 Todd Latham 解释了这一变革对媒体品牌的巨大影响,并指出:“Alpha 世代是第一个真正自主的一代。他们并非被动地消费媒体,而是在游戏生态系统中建立社群、参与竞争和社交。对于广播公司和内容制作者来说,这意味着要找到在他们所在的地方与他们互动的方法。这可以体现在将节目授权到游戏平台、联合制作横跨电视和游戏的互动故事情节,甚至与游戏工作室合作举办现场活动和跨渠道推广活动。对于这一群体来说,娱乐的未来是混合的,它将回报那些超越传统屏幕思维的人。”
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