2026 年 1 月 13 日,Wine 11 发布,作为这款免费开源兼容层的最新稳定版本,它能让为 Windows 系统开发的应用程序和游戏在类 Unix 操作系统上运行。

Wine 11 版本在 Wine 10 发布一年后推出,引入了对 NTSync 驱动程序的支持以实现快速同步、Vulkan H.264 解码、Wayland 驱动程序中的剪贴板支持、WineD3D 中的初始 Vulkan 视频解码器支持,以及对 ARM64 (AArch64) 上更大页面大小的支持。
Wine 11 还增加了对动态启用 Wow64 模式的支持、对设置线程优先级的支持、蓝牙驱动程序中的配对支持、macOS 上的 %GS 寄存器交换、Bcrypt 中的 PBKDF2 算法、命令处理器中的新词法分析器以及 WindowsCodecs 中的浮点格式转换支持。
Wine 11 还新增了对 DirectX 中间语言 (DXIL) 着色器的支持、对 HLSL 编译器中几何着色器的初步支持、对在 WIDL 中生成 Windows 运行时元数据的初步支持、对使用 Clang 进行基于编译器的异常处理的支持,以及对所有受支持的图形驱动程序的 EGL 库支持。
此外,Wine 11 还增加了对 16 位应用程序和 WoW64 模式下的 SCSI 直通的支持,引入了对 D3DKMT 对象的初步支持,在 SysLink 控件中增加了辅助功能支持,默认启用 OpenGL 的 EGL 渲染器,改进了对 ANSI ODBC 驱动程序的支持,并增加了对 WinRT 异常的支持。
此外,此版本还引入了用户故障 fd 支持以提高写入监视性能、共享内存中的用户句柄以提高性能、媒体基础组件中的 P010 格式支持、X11 驱动程序中的可选 EGL 后端以及对 IPv6 上 ping 的支持。
除其他值得注意的变化外,Wine 11 还改进了对 Battle.net 启动器的支持、改进了打印功能、改进了对 TIFF 图像的支持、改进了 HLSL 编译器中的函数重载解析、在 BCrypt 中添加了对 ECDSA_P521 和 ECDH_P521 算法的支持,并为 ARM 构建捆绑了 Compiler-RT 库。
最后但同样重要的是,Wine 11 在打包服务中添加了 Zip64 支持,在 WoW64 模式下使用 Vulkan 实现了 OpenGL 内存映射,添加了同步屏障 API,添加了对重新解析点的支持,在 JScript 中添加了类型化数组支持,并实现了文档扫描的进度对话框。
值得一提的是,游戏手柄控制面板也进行了更新,新增了 Windows.Gaming.Input 配置选项卡。此外,Wine 11 还引入了对低功耗蓝牙服务的支持,并更新了捆绑的 VKD3D 实现,使其在 Vulkan 和 Unicode 支持的基础上,实现了完整的 Direct3D 12 API。
请查看发行说明,了解本次更新的更多详情。
本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/64278.html