Valve 发布了新的稳定版 Steam 客户端更新,为 Linux 玩家带来了多项改进,包括更简化的 Proton 配置、修复 Vulkan 游戏问题、优化控制器操控以及在高延迟网络连接下加快下载速度。此次更新还新增了 Big Picture 模式功能,并改进了远程游玩功能。

首先,Linux 系统上的一个变化涉及手动添加到 Steam 的 Windows 游戏。此前,用户必须自行选择 Proton 来运行这些游戏。现在,注册为非 Steam 游戏的 Windows 可执行文件默认会自动使用 Proton,省去了这一配置步骤。
Valve 还简化了兼容性工具的选择过程。下拉菜单始终可见,推荐工具位于顶部并作为默认选项。对于原生 Linux 游戏,这意味着使用 Steam 运行时;而 Windows 游戏则会使用相应的工具。用户还可以直接从菜单中选择别名,例如 Proton Stable。
此次更新修复了通过“浏览”按钮更改目标可执行文件后,非 Steam 游戏可能无法启动的问题。另一项修复解决了 Steam 的“停止”按钮无法终止由外部工具启动的游戏的问题。
Vulkan 游戏迎来了一些令人欣喜的改进。Valve 修复了游戏重建 Vulkan 交换链时可能发生的崩溃问题,以及影响创建多个窗口的游戏的 Steam Overlay 的问题。此外,Linux 用户在高延迟连接下应该会体验到更快的下载速度。
另一项改动涉及游戏兼容性警告。现在,Linux 桌面版 Steam 会在用户尝试安装已知与 Proton 不兼容的游戏时发出警告,而 SteamOS 版则会在安装未经硬件验证的游戏时弹出兼容性对话框。
在控制器方面,Valve 修复了一个问题:当游戏调用特定的 Steam API 时,虚拟手柄可能会暂时消失,这可能导致不支持热插拔的游戏中控制器停止响应。此外,控制器处理方式也进行了调整,以避免多个应用程序同时运行时出现问题。
除了针对 Linux 系统的改进之外,此次更新还更改了 Steam 的大屏幕模式界面。在“设置”>“主页”中新增了“大屏幕艺术模式”选项,并在“推荐”选项卡中新增了“个人日历”。
Steam 输入也得到了改进。控制器配置器现在提供了一个视图,显示游戏操作及其对应的按键绑定,此外还新增了一个用于创建多键组合的界面。
Valve 还改进了加载和使用控制器配置时的 CPU 性能,修复了 Linux 上的控制器重新排序问题,并解决了影响 2015 年原版 Steam 控制器的配对问题。
远程游玩新增了一种名为 Pyrowave 的实验性视频编解码器,专为高带宽、低延迟的游戏串流而设计。此次更新还提升了 Vulkan 视频捕获性能、色彩准确度、清晰度和亮度。当 HEVC 不可用时,Steam 现在可以自动回退到 H.264 编码。
最后,Steam 控制器固件的改进包括新增第二个低功耗蓝牙配对插槽、可配置的震动强度、更快的连接速度,以及修复蓝牙断连问题(特别是影响 Steam Deck 用户的问题)。此外,还修复了摇杆无法达到最大移动范围的问题。
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