NVIDIA Broadcast 现已支持 4K 升频和 RTX Video 帧生成

NVIDIA 发布了其面向内容创作者、主播和视频会议用户的专有应用程序 NVIDIA Broadcast 的重大更新,版本号为 2.3.0。

NVIDIA Broadcast 现已支持 4K 升频和 RTX Video 帧生成
图片来自 NVIDIA

此次更新的核心新特性是将 RTX Video Super Resolution(RTX 视频超分辨率)和 RTX Video Frame Generation(RTX 视频帧生成)的测试版功能直接集成到视频采集工具中。RTX Video Super Resolution 可将网络摄像头画面或媒体文件升频至 4K 分辨率,并在柔和聚焦时通过算法防止过度锐化。而 RTX Video Frame Generation 则能够将网络摄像头的实时画面流畅度实时提升至每秒 60 帧,在处理已完成的视频文件时,还可以将帧率提升 2 倍或 4 倍。

除了视觉直播方面的改进外,此次更新还引入了独立的文件处理模式(File Processor Mode),可用于对现有的 MP4、M4A、MP3 和 WAV 媒体文件(采用 H.264 和 AAC 编解码器,最多支持两个音频通道)应用特效。

此外,新版本还实现了 Studio Voice 麦克风功能,提供四种预设:默认(Default)、明亮(Bright)、饱满(Full)和温暖(Warm),无需手动调节均衡器即可优化音色平衡。同时,更新还引入了通过本地 MCP 服务器实现的模型上下文协议(Model Context Protocol)集成,使外部 AI 智能体能够自主修改应用程序参数,并在用户电脑上启动文件处理,而无需向外部网络传输指令。

更新后的功能对硬件的要求因显卡世代和用途而异。NVIDIA Broadcast 的基本运行需要 GeForce RTX 2060、Quadro RTX 3000、TITAN RTX 或 RTX Spark 系列显卡,以及 8GB 内存。RTX Video Super Resolution 升频技术需要 GeForce RTX 3060 或更高规格的 GPU,而 RTX Video Frame Generation 帧生成则仅支持 GeForce RTX 40 系列及以上的显卡。该应用程序兼容 Windows 10、Windows 11 以及基于 Arm 架构的 Windows 11 操作系统,但文件处理模式无法与实时特效叠加同时运行。

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