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Android Camera2 API 同时使用前后摄像头预览
不久前,我承担了从运行Android的设备的前后摄像头获取同步提要的任务。 像往常一样,我去了Stack Overflow,然后去了GitHub,然后去了其他博客,才意识…
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CMake 工程入门指南
CMake 官方教程 cmake 官方教程 https://cmake.org/cmake-tutorial/ 这篇文章是官方教程的翻译 1 一个简单的起点 最简单的工程就是将一些…
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说说 FFmpeg 和 H264 视频编解码的那些事
背景 做CV的人经常面对的东西之一就是用ffmpeg处理视频,本文聚焦的就是ffmpeg和H264视频编码的一些概念和命令。 因为实际使用的时候大多数的人都会遇到一些比较困惑的问题…
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FFmpeg 视频录制 – 视频添加滤镜和编码
音视频开发中,视频编码是另一个重要的部分,基于 FFmpeg 软件解码前面系列文章已经介绍过了。 接下来主要介绍软件编码这一块,包括视频编码、音频编码、为视频添加滤镜等,后续文章安…
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Android FFmpeg 流媒体边播放边录制功能
前面 FFmpeg 系列的文章中,已经实现了音视频的播放、录制已经添加滤镜等功能,本文将用 FFmpeg 实现流媒体的边播放边录制功能。 流媒体 流媒体(英语:Streaming …
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FFmpeg、x264以及fdk-aac 编译整合
FFmpeg、x264以及fdk-aac 编译整合 最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android…
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FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码
前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 mp4 文件。 本文将利用 And…
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FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种方式
前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。 老人们经常说…
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FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜
前面 Android FFmpeg 开发系列文章中,我们已经利用 FFmpeg 的解码功能和 ANativeWindow 的渲染功能,实现了的视频的解码播放。 但是,当你想为播放器…
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FFmpeg 播放器视频渲染优化
前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一个多媒体播放器,本文将在视频渲染方面对播放器进行优化。 视频渲染优化 视频渲染优化 前文中,…
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FFmpeg 开发(02):利用 FFmpeg 和 ANativeWindow 实现视频解码播放
FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放 本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的视频流进行解码,然后使用 libswscale 将解码后的 YUV …
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FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSL ES 实现音频解码播放
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES …
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FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器 前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一个多媒体播放器,本文将基于此播放…
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FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放
本文基于上一篇文章 FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 ,利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后将解码后的 PCM 音频数据进行重采样。 …
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FFmpeg 简单合成 MP4 :视频解封与重新封装
我们知道,将编码数据封装到 Mp4 中,需要知道音视频编码相关的参数,比如编码格式,视频的宽高,音频通道数,帧率,比特率等,下面就先看看如何初始化它们。 初始化封装参数 首先,定一…
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FFmpeg 编译和集成-FFmpeg 开发(01)
FFmpeg 项目功能复杂而庞大,基本上支持所有常见的音视频处理操作,如封装格式转换、音视频转码、音视频播放和剪辑、视频添加水印滤镜等。 FFmpeg 编译 FFmpeg 有六个常…
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OpenGL ES 文字渲染进阶–渲染中文字体
旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas 和 FreeType 绘制文字的方法。 无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是…
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OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染
OpenGL ES 共享上下文时,可以共享哪些资源? 共享上下文实现多线程渲染 EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window Sys…
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Android NDK 直播推流与引流
阅读本文大概需要 3.39 分钟。 本篇介绍一下直播技术中推流与引流的简单实现。 1. 流媒体服务器测试 首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 推流与引流的 app 亦可)…
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Android OpenSL ES 音频采集与播放
本篇详细介绍一下基于 Android OpenSL ES 实现音频的采集与播放。 1. OpenSL ES 是什么? OpenSL ES 是一个针对嵌入式系统的开放硬件音频加速库,…