需求场景:
- 移动端上,一个动态库比多个动态库好管理
- FFmpeg编译输出多个静态库或多个动态库
- FFmpeg自身是LGPL协议,应用静态链接FFmpeg有copyright/copyleft问题,应用代码需要开源,动态链接只需要开源FFmpeg动态库
问题归结为,怎么把FFmpeg输出的多个静态库合并成一个动态库。
方法1:修改FFmpeg编译构建,让FFmpeg直接编译出一个动态库
存在问题:自己维护个修改的FFmpeg版本。
除非能让社区接受patch(99.999%不接受),支持这个功能,不推荐这个方法。
能在FFmpeg之外简单地解决的问题不建议hack FFmpeg。
方法2:whole-archieve方式链接
关于whole-archieve的说明,见gcc ld手册(虽然Android toolchain现在用lld做linker,与gcc ld兼容)
--whole-archiveFor each archive mentioned on the command line after the--whole-archiveoption, include every object file in the archive in the link, rather than searching the archive for the required object files. This is normally used to turn an archive file into a shared library, forcing every object to be included in the resulting shared library. This option may be used more than once.
这里说明一下:
- 当我们实现一个动态库或一个可执行程序,链接一个静态库时,默认只会把引用到的符号从静态库链接进来,没引用到的符号不链接进来
- 所以,虽然静态库可能非常大,链接生成的动态库可能很小
- 一方面是只链接了需要的符号
- 一方面是可以裁剪掉静态库里包含的调试信息
whole-archieve与之相反,不管需不需要,全部链接进来。
我们可以通过调用toolchain,加上whole-archieve配置,手动合并FFmpeg多个静态库,输出一个动态库。也可以通过一个简单的CMake工程来实现,例如:
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(ffmpeg LANGUAGES C CXX)
add_library(ffmpeg SHARED
dummy.cpp)
target_link_libraries(ffmpeg
-Wl,--whole-archive
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavfilter/libavfilter.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libswresample/libswresample.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavdevice/libavdevice.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavcodec/libavcodec.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libpostproc/libpostproc.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavformat/libavformat.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libswscale/libswscale.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavutil/libavutil.a
-Wl,--no-whole-archive
m
atomic
android
z)
执行编译链接:
cmake -B build -DANDROID_ABI=armeabi-v7a --toolchain ~/Library/Android/sdk/ndk/r25/build/cmake/android.toolchain.cmake
cmake --build build/
方法3:精细调校的方法
方法2的缺点是:
- 不管用不用的API,一股脑都打包进去,包体比较大
- 少数情况会出现编译错误,两个静态库里有重复的object,加上whole-archieve报符号重复定义
如果想达到用哪个API才链接哪个API的效果,可以用方法3:
1. 收集所用到的FFmpeg API
- 可以批量处理自己的源码,字符串匹配过滤出FFmpeg API(FFmpeg API有固定的几个前缀)
- 也可以从自己的项目编译输出的动态库里,查看函数符号过滤出FFmpeg API
2. 把所用到的API加到一个dummy.c里,举个例子
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
const void *ffmpeg_symbol_list[] = {
avformat_free_context,
avformat_close_input,
avformat_find_stream_info,
avformat_open_input,
sws_alloc_context,
};
3. 生成动态库
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(ffmpeg LANGUAGES C CXX)
add_library(ffmpeg SHARED
dummy.c)
target_include_directories(ffmpeg PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
src)
target_link_libraries(ffmpeg
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavfilter/libavfilter.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libswresample/libswresample.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavdevice/libavdevice.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavcodec/libavcodec.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libpostproc/libpostproc.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavformat/libavformat.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libswscale/libswscale.a
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libavutil/libavutil.a
m
atomic
android
z)
这样生成的动态库是ffmpeg_symbol_list中所列出的符号加上它们引用到的符号,达到了精细调校的目标。
但是,你大概率会发现动态库节省的比较有限。因为只要引入一个avformat_open_input(),会引入几百个封装格式、传输协议、编解码器……怎么做功能裁剪,且待下回分解。
作者:quink
来源:Fun With FFmpeg
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Bz_yEiBN7IxDYlZwDKxW2Q
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