技术文章
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IEEE VR 2022|具有“同理心”XR 的设计和挑战
同理心,也称为共情,被定义为理解和分享他人感受的能力,这是有意义的社会互动的关键部分。有不同类型的同理心,例如认知,情感的同理心。关于扩展现实(XR)的主要主张是,它可以通过数字模…
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数字图像处理必备的32个基本知识点
数字图像基础知识 1、数字图像: 数字图像,又称为数码图像或数位图像,是二维图像用有限数字数值像素的表示。数字图像是由模拟图像数字化得到的、以像素为基本元素的、可以用数字计算机或数…
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WebRTC API 之 getUserMedia使用示例(WebRTC学习笔记)
最近开始学习如何用WebRTC实现私有化会议直播系统,从一些最常用的WebRTC API 基础知识学起,下面开始记录一些知识点,以免遗忘。 什么是getUserMedia? get…
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如何应对HEVC、AV1 和其他新编解码器的挑战
编解码器采用挑战 每隔几年,数学家和工程师就会推出一种新的编解码器,声称可以提高视频(和音频)流的效率和质量。采用这些编解码器面临许多障碍。有些是与业务相关的,例如编码或解码版税。…
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WebRTC SDP协议,WebRTC SDP格式详解
什么是WebRTC SDP协议 SDP(Session Description Protocol) 是一种会话描述协议,基于文本,其本身并不属于传输协议,需要依赖其它的传输协议(比…
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ECCV 2022 | 76小时动捕,最大规模数字人多模态数据集开源
华为东京研究所 – Digital Human Lab 与东京大学等合作进行了研究,提出了目前为止最大规模的数字人多模态数据集:BEAT。 随着元宇宙的火爆以及数字人建…
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YUV转RGB的一些理论知识
YUV与RGB的那些事 对于YUV转RGB这个问题其实之前在之前我们已经实现过了,就在 Opengl ES之YUV数据渲染 一文中,要渲染YUV数据,就需要先将…
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开源和非开源im即时通讯源码哪个更好
相信很多人都听说过开源和非开源这两个概念,在不同领域中开源与非开源所代表的理念各不相同。今天让我们从开源即时通讯源码和非开源即时通讯源码角度来简单分析一下两种源码的差别,继而更好的…
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TIP 2022 | Pose2UV : 基于 UV 先验的单目多人姿态估计与重建
本文提出了Pose2UV,一种单目多人人体姿态估计与重建算法。它利用 2D 关键点检测结果,定位并分离目标人体,并基于 UV 位置图对人体进行重建。具体地,它提出了 pose-ma…
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基于java的网络聊天室(Java实现聊天室)
Java聊天室是用Java程序实现的,由客户端和服务器端组成。先启动服务器端,再启动客户端,服务器验证身份后客户便可登陆聊天室。 一 问题描述 对于客户来说: 注册、登陆和退出聊天…
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gRPC内存马的攻防博弈
一、概述 在【内存马的攻防博弈之旅】中,我们对内存马做过了一定的介绍。做个简单的总结,内存马就是在系统动态创建对外提供服务的恶意后门接口,并且整个过程没有文件落地,全都在内存中执行…
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React Native实时音视频SDK 3.1.0版本发布:新增屏幕共享等功能
12月14日,即构科技 React Native 实时音视频 SDK 3.1.0版本发布,本次 SDK 新增功能如下: 1. 新增屏幕共享功能 iOS 屏幕共享分为应用内共享与跨应…
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基于vue的聊天室(vue实现聊天室)
前言:本文分享vue实现聊天室是基于vue+WebSocket +java进行开发,基于作者monkeysoft的”vue手把手教学搭建web聊天室”略有修…
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WebRTC Vue 流媒体播放
本文分享来自一篇掘金社区的文章,介绍vue项目引入webrtc库实现流媒体播放,仅供参考学习。 jswebrtc库介绍 github 地址 JSWebrtc 对浏览器的 Webrt…
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WebRTC API 之 RTCDataChannel
RTCDataChannel 接口代表在两者之间建立了一个双向数据通道的连接,属于WebRTC API 中一个很重要的接口,详细属性可参考MDN介绍。 一、RTCDataChann…
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微信小程序语音通话,基于即构语音SDK开发实现
本文将介绍如何基于即构实时语音SDK,在微信小程序内快速实现一个简单的实时语音通话,使用 JavaScript 语言开发。 相关概念解释 前提条件 在实现基本的实时音频功能之前,请…
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ffmpeg硬解码 | FFmpeg音视频开发15
前面我们已经使用NDK编译出了FFmpeg并且已经集成到了Android Studio中去,相关文章:NDK21编译ffmpeg5.0.1 众所周知,软解码虽然兼容性一流,但是却非…
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NDK21编译ffmpeg5.0.1 | FFmpeg音视频开发14
对于想要学习音视频开发的android开发者来说,使用NDK对FFmpeg进行交叉编译是一道必须迈过去的坎,网上关于使用NDK对FFmpeg进行交叉编译的教程有很多, 但是不经修改…
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ffplay音视频同步 | FFmpeg音视频开发13
对于音视频同步是有三种方案的,一种是以外部时钟为基准,音频时钟和视频时钟在播放时都以外部时钟为参考系,谁快了就等待,慢了就丢帧;第二种是以视频时钟为基准, 音频时钟在播放的过程中参…
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ffplay音视频解码线程 | FFmpeg音视频开发12
前面我们介绍了ffplay的调试环境集成、ffplay总体架构、ffplay的读取线程等相关内容,今天介绍下ffplay解码线程工作流程。 因为视频解码和音频解码的过程大概一致,因…