按时间归档:2022年
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斗鱼直播平台二季度重回盈利轨道,总营收18.33亿元,净利润2350万元
北京时间8月15日,斗鱼直播平台(NASDAQ:DOYU)发布了2022年第二季度财务报告。该季度,斗鱼直播平台继续执行“以游戏为核心的多元化内容生态平台”战略,持续加大在自制内…
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变速不变调之sonic源码分析(音视频开发之旅67)
目录 基音周期、浊音的概念 Sonic源码分析 资料 收获 上一篇我们学习了音频变速不变调的原理以及WSOLA波形相似叠加算法进行时域压扩处理。其中在寻找相似帧方面,Sonic采用…
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音视频开发进阶课程|第五讲:音频编解码的必要性解读与格式选取
在上一篇文章中,我们完成了对音频前处理三剑客的学习。声音信号经过音频前处理模块,已经“洗尽铅华、去除杂质”,现在,你是否已迫不及待想要将它们分享到世界各地了呢?但稍安勿躁,想要更好…
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通过智能视频分析和增强来促进视频转码
对于短视频应用,上传到云端的视频已经被严重压缩,对于一般质量的视频需要进一步增强后转码。提出的 CAE 方案通过对视频内容分类,针对性的预处理增强,以及自适应编码,相比原始的 x2…
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图像识别的预处理技术
图像识别中,图像质量的好坏直接影响识别算法的设计与效果精度,那么除了能在算法上的优化外,预处理技术在整个项目中占有很重要的因素,然而人们往往忽略这一点。 图像预处理,将每一个文字图…
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识别用户消费环境的 ABR 流媒体,改善 QoE 和资源使用权衡
本文介绍了确定用户消费视频时的使用环境的重要性,并介绍了一种识别用户使用环境并运用在 ABR 流媒体中的实践策略,以实现在用户体验和资源使用方面带来更好的权衡。 目前智能手机在播放…
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2021年网络直播市场规模达1844亿元,MCN机构超2.4万家
蓝鲸TMT频道8月11日讯,由文化和旅游部市场管理司指导,中国演出行业协会网络表演(直播)分会、南方都市报、南都大数据研究院联合编制的《中国网络表演(直播)行业发展报告(2021-…
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MediaCodec 在 Android 硬解码的路线
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。 Android系统在Andr…
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Android 图形架构
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你…
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音频新方案带给VR更“真实”的音频体验
作为约克大学XR Stories项目的一部分,专家们提出了一种新的声音方法来开发VR环境,该方法基于人们如何从现实世界接收图像和声音,最终改善用户体验并降低VR眩晕的风险。 家用V…
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谷歌公然抨击苹果阻碍跨平台交流:连现代短信标准都不支持
8 月 10 日消息,谷歌公司周二在其网站上公然抨击苹果公司,指责苹果未能改善 iPhone 和 Android 用户之间的用户体验。 长期以来,一些用户一直在抱怨跨设备发送信息时…
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Swipe Alone: 短视频服务的测量研究
这篇文章主要介绍了对短视频服务的相关研究,通过调研 4 种流行的短视频服务研究他们的编码变体、感知视频质量、预加载策略及数据消耗与视频质量之间的相关性。 短视频是社交媒体中被广泛应…
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音频变速不变调的原理
音频的原始pcm数据是由 采样率、采样通道数以及位宽而定。常见的音频采样率是44100HZ,即一秒内采样44100次,采样通道数 一般为2, 代表双声道,而位宽一般是16bit 即…
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谷歌电视谣言指出即将推出50个直播频道
看起来GoogleTV将跟随Plex和其他公司所走过的道路,推出直播电视:在适用于Android设备的AndroidTV启动器应用程序中发现了50个免费、受广告支持的电视频道列表。…
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HTC黄昭颖的元宇宙关键词:技术积累、沉浸式内容与开放生态
8月8日消息(南山)进入2022年,我国5G产业依旧保持着旺盛的发展势头。根据工信部最新数据,上半年我国5G基站已达185.4万个,全年将超200万个;5G移动电话用户达4.55亿…
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WebXR 技术调研 – 在浏览器中构建扩展现实(XR)应用
WebXR 是一组支持将渲染 3D 场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。通过该 API 可以访问 VR/AR 虚拟…
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USound带来超紧凑型可听设备音频方案
用于可听和可穿戴设备的微机电系统(MEMS)扬声器的供应商USound宣布推出旨在增强TWS和OTC助听器性能的音频模块。 “可听设备制造商现在可以制造出更符合人体工程学和舒适的设…
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如何打造更具吸引力的元宇宙空间?
“如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之一(1.04万亿美元)来自亚太地区。” 近日,一份由Meta委托国际经…
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游戏中背景音乐和音效的视听同步研究
本文主要介绍了游戏中背景音乐和音效的视听同步研究,通过实验探索研究了人们对视听同步的感知能力和个体差异,以及影响视听同步的主要因素。 谈及游戏中的视听研究,很容易想到的就是在游戏过…
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云/移动端媒体处理技术分享
今天在部门内做了一个分享,我整理了一下也分享给大家。文章的内容是我在上家单位做的云剪辑和短视频处理用到的一些技术和架构。 先来说一下当初做这个跨平台媒体处理的一个指标吧,当初是对标…