Steam Frame 利用 Zink 在 Vulkan 上实现 OpenGL

Valve 的 Steam Frame VR 头显采用高通骁龙 8 Gen 3 SoC 和 Adreno 图形处理器,正如去年报道的那样, 它使用了 Mesa 的开源 Vulkan 驱动程序“Turnip”。

而对于 OpenGL,Steam Frame 则使用了 Mesa 的 Zink 驱动程序,用于在 Vulkan API 之上实现 OpenGL。虽然 Mesa 也提供了 Freedreno Gallium3D 驱动程序作为高通 Adreno 图形处理器的原生 OpenGL 驱动程序,但 Valve 最终还是选择了 Zink 来为 Steam Frame 实现通用的基于 Vulkan 的 OpenGL。

Valve Linux 图形团队的 Mike Blumenkrantz(同时也是Zink 的主要开发者之一)在一篇博客文章中证实了这一驱动程序情况。

Blumenkrantz 在他的博客中写道:“无论是在 Android 还是原生平台上,Steam Frame 都完全基于Zink。 ”

Steam Frame 利用 Zink 在 Vulkan 上实现 OpenGL

看到 Steam Frame 使用 Zink 很有意思,这也标志着 OpenGL on Vulkan 的实现技术在过去几年中取得了长足的进步。

Steam Frame本周开始发售,起价1059美元。

本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/72091.html

(0)

相关推荐