技术文章
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SCTE 35, SCTE 250, SCTE 224的介绍
本文介绍了SCTE 中的三个关于视频广告插入的三个标准分别是SCTE 35, SCTE 250 和 SCTE 224。 SCTE 标准介绍 电缆电信工程师协会(SCTE,The S…
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最后一公里:从直播拉流读懂直播链路
直播是一个庞大而复杂的业务形态,一个优秀的直播系统涉及众多团队的共同协作,有非常完整的直播链路。那么,直播链路中都有哪些角色?这些角色要解决的是哪些问题?要优化某个环节时需要哪些角…
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游戏开发面试题 — 图形学篇
以下文章来源于游戏君五尘 ,作者五尘君。 图形学和3D数学篇,收录了几十道面试真题,也欢迎小伙伴后续提供以便继续更新。 因第二篇内容主要来源于网上,未原创发表在公众号,文章链接如下…
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社交元宇宙的进化论
来源:光子星球 作 者:文烨豪 走出《雪崩》的一年后,元宇宙并未如批评家们预期那般遭遇“雪崩”,相反,越来越多的玩家绞尽脑汁,试图把业务同这一火热的概念搭上联系。 翻看现阶段各类玩…
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色彩空间与图像/视频编码
视频工作者倾向于把色彩空间当作视频的内在属性,而图像工作者更多地把它们当作编码工具。Vimeo 的首席视频工程师 Derek Buitenhuis 将介绍色彩空间与图像/视频编码的…
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游戏中背景音乐和音效的视听同步研究
本文主要介绍了游戏中背景音乐和音效的视听同步研究,通过实验探索研究了人们对视听同步的感知能力和个体差异,以及影响视听同步的主要因素。 谈及游戏中的视听研究,很容易想到的就是在游戏过…
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从阿里云全球实时传输网络GRTN出发,浅谈QOE优化实践
直播已深入每家每户,以淘宝的直播为例,在粉丝与主播的连麦互动中如何实现无感合屏或切屏?阿里云GRTN核心网技术负责人肖凯,在LVS2022上海站为我们分享了GRTN核心网的运作机制…
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Camera Sensor 信号输出 YUV、RGB、RAW DATA、JPEG 4种方式区别
简单来说: YUV: luma (Y) + chroma (UV) 格式, 一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的 RGB: 传统的红绿…
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YUV 图像工具:Libyuv 的编译与使用
前言 在 Android 系统上, Camera 输出的图像一般为 NV21(YUV420SP 系列) 格式, 当我们想进行录像处理时, 会面临两个问题 问题 1 图像的旋转问题 …
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变速不变调之sonic源码分析(音视频开发之旅67)
目录 基音周期、浊音的概念 Sonic源码分析 资料 收获 上一篇我们学习了音频变速不变调的原理以及WSOLA波形相似叠加算法进行时域压扩处理。其中在寻找相似帧方面,Sonic采用…
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音视频开发进阶课程|第五讲:音频编解码的必要性解读与格式选取
在上一篇文章中,我们完成了对音频前处理三剑客的学习。声音信号经过音频前处理模块,已经“洗尽铅华、去除杂质”,现在,你是否已迫不及待想要将它们分享到世界各地了呢?但稍安勿躁,想要更好…
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通过智能视频分析和增强来促进视频转码
对于短视频应用,上传到云端的视频已经被严重压缩,对于一般质量的视频需要进一步增强后转码。提出的 CAE 方案通过对视频内容分类,针对性的预处理增强,以及自适应编码,相比原始的 x2…
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图像识别的预处理技术
图像识别中,图像质量的好坏直接影响识别算法的设计与效果精度,那么除了能在算法上的优化外,预处理技术在整个项目中占有很重要的因素,然而人们往往忽略这一点。 图像预处理,将每一个文字图…
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识别用户消费环境的 ABR 流媒体,改善 QoE 和资源使用权衡
本文介绍了确定用户消费视频时的使用环境的重要性,并介绍了一种识别用户使用环境并运用在 ABR 流媒体中的实践策略,以实现在用户体验和资源使用方面带来更好的权衡。 目前智能手机在播放…
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MediaCodec 在 Android 硬解码的路线
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。 Android系统在Andr…
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Android 图形架构
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你…
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Swipe Alone: 短视频服务的测量研究
这篇文章主要介绍了对短视频服务的相关研究,通过调研 4 种流行的短视频服务研究他们的编码变体、感知视频质量、预加载策略及数据消耗与视频质量之间的相关性。 短视频是社交媒体中被广泛应…
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音频变速不变调的原理
音频的原始pcm数据是由 采样率、采样通道数以及位宽而定。常见的音频采样率是44100HZ,即一秒内采样44100次,采样通道数 一般为2, 代表双声道,而位宽一般是16bit 即…
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WebXR 技术调研 – 在浏览器中构建扩展现实(XR)应用
WebXR 是一组支持将渲染 3D 场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。通过该 API 可以访问 VR/AR 虚拟…
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游戏中背景音乐和音效的视听同步研究
本文主要介绍了游戏中背景音乐和音效的视听同步研究,通过实验探索研究了人们对视听同步的感知能力和个体差异,以及影响视听同步的主要因素。 谈及游戏中的视听研究,很容易想到的就是在游戏过…